Aiming Helper v1.0.0|Blender 枪械瞄准视线对齐可视化辅助插件

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Aiming Helper —— Blender 枪械瞄准视线对齐辅助插件封面

Aiming Helper 是 Hartface 开发的 Blender 视线对齐可视化插件,专门解决游戏武器资产制作里一个很小却很烦的问题:确认「眼睛—照门—准星—目标」四点是否真的在一条直线上。

过去这件事只能靠肉眼在透视视图里反复比对,换个角度又不确定了。Aiming Helper 把四个关键点直接锚定在模型表面,用贯穿所有点的辅助线、每个点的偏差线与角度读数,把「对齐」变成可量化、可复现的检查:绿色代表已对齐,红色代表偏离,并给出具体偏差数值。

主要功能

  • 四点拾取:分别指定 Eye(眼睛)、Rear Sight(照门)、Front Sight(准星)、Target(目标)四个位置
  • 吸管拾取:点 Pick 后光标变成吸管,直接在任意网格表面点选,点位锚定在该表面
  • 局部空间锚定:点位记录在物体局部空间,移动或旋转模型时四点跟随移动,不会错位
  • 可视化叠加层:绘制贯穿所有已设点的直线,对齐时绿色、未对齐时红色
  • 偏差可视化:从每个瞄准点画到理想直线的偏差线,一眼看出偏离方向与距离
  • 角度读数:在每个中间点显示角度,方便量化偏差程度
  • 状态提示:视口角落显示 aligned / misaligned 状态与精确偏差数值
  • 宽容度控制:Alignment Threshold 滑杆决定绿/红判定有多严格
  • 低门槛使用:不必四个点都设齐,只要两个点就能开始可视化
  • 随时重设:任何一个槽位都可以重新点 Pick 直接改位置

使用方法

  1. 安装并启用插件后,在 3D 视图按 N 键打开侧栏,找到 Aiming Helper 标签页
  2. 点击四个槽位(Eye、Rear Sight、Front Sight、Target)旁边的 Pick 按钮
  3. 光标变成吸管后,直接在模型上点击对应位置,点位即锚定到该网格表面
  4. 点 Start Visualizing 开始可视化,视口随即绘制对齐辅助线与读数
  5. 拖动 Adjust Alignment Threshold 调整绿/红判定的严格程度

兼容性

要求 Blender 4.2 LTS 及以上(插件清单 blender_version_min = 4.2.0)。插件为纯 Python 实现的官方扩展格式(add-on),并声明不申请任何特殊权限。

资源信息

  • 资源版本:1.0.0
  • 文件大小:约 5.0 KB
  • 开发作者:Hartface
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/aiming-helper/

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/aiming-helper/

版本提示:本包为归档版本 1.0.0;官方扩展页当前版本为 1.0.1,更新内容仅是把标签 3D View 改为 Object 并补充官网字段,功能与本包一致。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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