Merge Master v1.1.0|Blender 非破坏性网格融合与材质混合插件

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Merge Master —— Blender 非破坏性网格融合插件封面

Merge Master 是 Miccoli3D(Mattia Miccoli)开发的 Blender 非破坏性网格融合插件。把两个独立物体接成一个连续表面,传统上只有布尔、重网格、缩裹或手工雕刻这几条路,而且都是破坏性的、一执行就回不去。Merge Master 想解决的就是这件事:选中两个网格,按 Activate(或 Ctrl+Shift+M),其中一个就会带着干净的过渡「粘」到另一个表面上,整个过程保持实时、可逆,源网格一个顶点都不改。

它面向的是产品可视化、硬表面与有机概念、看图和静帧渲染这类场景。作者也明确提醒:如果要出游戏资产,Merge Master 需要足够细分的网格,烘焙时细分会被应用,最终网格密度会偏高,建议先看教程再判断是否适合自己的流程。

主要功能

  • 实时融合:拖动滑杆即时更新,无需预处理,密集网格上也能看到结果
  • 拓扑保持:源网格的顶点数、边、面与结构完全不变,融合期间还能继续编辑 A
  • UV 保持:融合与材质混合过程中 UV 不被改写或偏移,可直接用于贴图与烘焙
  • 材质实时混合(可选):在融合区生成 A 与 B 材质之间的纹理过渡,两侧强度独立可调
  • 单滑杆工作流:Global Merge 一并按比例缩放 Strength、Radius 与 Normals,覆盖约九成调参需求
  • 布尔运算(可选):Difference / Union / Intersect 三种,求解器可选 Exact、Manifold、Float,适合 3D 打印
  • 多网格融合:同一个目标 B 可承接任意数量的物体,且支持链式融合
  • 自定义衰减曲线:Smooth / Linear / Sharp / Sphere 四组预设,也可用曲线编辑器手绘
  • 细分控制:Simple(任意网格可用)与 Advanced(追求数学正确,需要 B 有更高面密度)两种模式
  • 收尾方式:Bake to Mesh 永久应用(可备份到 MM_Backups 集合)、Bake for Cycles 合并网格并加 Bevel 节点平滑接缝
  • 快捷键 Ctrl+Shift+M 一键完成整套激活

安装方法

  1. 打开 Blender 5.0 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
  2. 点击「安装…」,选择本目录下的 Merge Master v1.1.0.zip(无需解压)
  3. 在插件列表中找到 Merge Master 并勾选启用
  4. 在 3D 视图按 N 打开侧栏,切换到 Merge Master 标签页
  5. 选中两个物体(活动物体为 A)后按 Ctrl+Shift+M,即可一键激活

兼容性

本插件面向 Blender 5.0 及以上(bl_info 中 blender = (5, 0, 0)),作者产品页标注兼容 Blender 5.0 – 5.2。Eevee、材质预览与 Cycles 均受支持;其中 Cycles 在金属/光泽材质下需要配合 Bake for Cycles 使用,作者已在文档中说明该限制。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:1.1.0
  • 文件大小:约 53.2 KB
  • 开发作者:Miccoli3D(Mattia Miccoli)
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/merge-master
  • 包内内容:merge_master.py、LICENSE、README.txt

原产品页:https://superhivemarket.com/products/merge-master

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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