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Ucupaint 是 Yusuf Umar(ucupumar)开发的 Blender 纹理图层管理插件,用于 Eevee 与 Cycles。它把图像、顶点属性、程序化纹理等各种输入堆叠成图层与遮罩——也就是把 Blender 着色器节点里那种「一团线」的工作方式,换成接近绘画软件的图层思路。
难得的是它并不另起炉灶:所有 Ucupaint 节点都收纳在单一节点组内,可以直接连到任意其它节点,因此能塞进现有的着色器工作流里,而不是要求你推翻重做。插件已开发多年,功能覆盖面相当宽,从 Decal、UDIM 到烘焙、实时置换都有支持。
主要功能
- 图层式绘制:把图像、顶点属性、程序化纹理等堆叠为图层与遮罩,用于 Eevee 与 Cycles
- 所有 Ucupaint 节点收纳在单一节点组内,可连接任意其它节点,融入常规着色器工作流
- 通道灵活:可按需增删通道;图层可加 color ramp、math 等修改器快速调整
- Decal 支持:可从资产浏览器或文件浏览器载入图像
- UDIM 依据 UV 岛自动识别,无需手工指定
- 专用 alpha 通道,便于透明度工作流
- 烘焙:可烘焙 AO、多分辨率、其它物体的法线等;烘焙结果自动排布,方便多数导出器读取
- 自定义 bake target:把烘焙结果打包为单图,适合制作 ORM 贴图或 DirectX 法线
- 多数输入支持驱动器与关键帧;支持实时置换乃至矢量置换贴图
- 预览模式:检查图层或通道颜色
2.4.9 更新(2026-07-29)
- 新增 Curvature、Thickness、Wireframe 三种烘焙类型(由 Jake Blakeley 贡献)
- 修复删除无源图层时的报错
- 修复 bake target 子通道 UI 不保存的问题
- 修复非 UV 图像图层/遮罩被误转为图像图集
- 修复用 UDIM 图集复制空白图像时 tile 尺寸不对
- 修复 Sponsors 面板可能导致的崩溃
安装方法
- 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展」
- 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
- 选择本包内的 Ucupaint v2.4.9.zip(无需解压)
- 在扩展列表中启用 Ucupaint(id: ucupaint)
- 在 3D 视图侧栏(N 面板)或着色器编辑器侧栏找到 Ucupaint 面板
兼容性
要求 Blender 4.2.0 及以上(插件清单 blender_version_min = 4.2.0)。官方页面说明插件兼容自 Blender 2.76 起的旧版本,但 4.2 以前建议改用 GitHub 版本以保留自动更新功能。插件权限:文件系统访问(载入与保存图像)、网络访问(更新插件与切换分支)。官方文档:ucupumar.github.io/ucupaint-wiki/
资源信息
- 资源版本:2.4.9
- 文件大小:约 2.0 MB
- 开发作者:Yusuf Umar(ucupumar)
- 授权:GPL-3.0-or-later
- 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/ucupaint/
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/ucupaint/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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