Chisel v4.1.0|Blender SDF 建模与光线步进渲染插件

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📦 资源下载含 Chisel v4.1.0.zip 原始安装包(约 37.0 MB,含各平台 armesher 依赖轮子)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Chisel 4.1.0 —— Blender SDF 建模与光线步进渲染插件封面

Chisel 是 ezelar 开发的 Blender SDF 建模插件,官方定位是「在 Blender 里做 SDF 建模与渲染」。它不走多边形建模那套流程,而是用有符号距离场(Signed Distance Field)描述形体:布尔加减、圆角过渡、倒角都由距离场直接表达,因此修改永远是可回改的、不会在拓扑上留下烂摊子。

插件还自带一套基于光线步进(ray-marching)的渲染引擎,可以在 Blender 内直接预览和渲染 SDF 结果,而不必先转换成网格。对做硬表面、机械结构、科幻道具这类「形体重构频繁、拓扑容易崩」的题材,这种非破坏方式能省掉大量重拓扑工作;需要落到常规管线时,再用内置的转换与烘焙把结果导出。

主要功能

  • SDF 建模:用有符号距离场组合基础形体,布尔运算全程非破坏、随时可回改
  • 自带光线步进渲染引擎,可直接在 Blender 内预览与渲染 SDF 结果
  • 面向硬表面的完整工作流:CSG 布尔、倒角过渡、导出转换与烘焙
  • 插件面板位于 3D 视图侧栏(N 面板),另有独立的 SDF 编辑界面
  • 支持 Windows x64、Linux x64、macOS Apple Silicon 三个平台,随包附带对应 armesher 依赖

安装方法

  1. 打开 Blender 4.5.7 至 5.2,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展」
  2. 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
  3. 选择本包内的 Chisel v4.1.0.zip(无需解压)
  4. 安装后启用 Chisel(id: chisel),首次启动会按当前平台自动选用随包的 armesher 依赖轮子
  5. 在 3D 视图按 N 键打开侧栏,找到 Chisel 面板

兼容性

要求 Blender 4.5.7 – 5.2(插件清单 blender_version_min = 4.5.7)。包内附带 Windows x64、Linux x64(manylinux_2_35)与 macOS Apple Silicon(macosx_11_0_arm64)三套 armesher 依赖轮子;macOS Intel 机器需自行准备对应依赖。授权为 GNU GPL v3.0 或更高版本,包内 LICENSE 为 GPL v3 全文。

资源信息

  • 资源版本:4.1.0
  • 文件大小:约 37.0 MB(原始压缩包)
  • 开发作者:ezelar(ezelar.com)
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/chisel
  • 包内内容:chisel/ 插件主目录(含 ui、tools、nodes、gizmo、utils、ops、properties、engine、convert、bake、icons、wheels 等子模块)、LICENSE(GPL v3 全文)、README.toml

原产品页:https://superhivemarket.com/products/chisel

说明:包内 README.toml 为第三方转载者附加的推广文本,与本插件无关,可忽略;插件本体与 LICENSE 均为作者原样发布。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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