Swingy Bone Physics v1.8.0|Blender 骨骼链物理动画插件

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Swingy Bone Physics —— Blender 骨骼链物理插件封面

Swingy Bone Physics 是 Ehcya 开发的骨骼链物理求解器。头发、饰品、耳坠、披风边缘、线缆这类跟着身体晃动的部件,用纯手 K 帧既费时又不自然;而 Blender 自带的物理系统又不容易直接作用在骨骼上。这个插件把「一键生成物理骨链」这件事做成了流水线。

它的定位是面向美术人员的易用工具:选定骨骼链,一键生成模拟;需要碰撞时添加与骨骼绑定的碰撞体;风、振幅约束、参数关键帧都能直接在面板上调,曲线编辑器里也能继续微调物理与风的参数。确定效果后一键把模拟烘焙成标准关键帧,后续就变成普通动画数据。

主要功能

  • 一键生成物理模拟骨链:选定骨骼后直接创建可摆动的物理链
  • 骨骼绑定碰撞体:碰撞体跟随骨骼运动,适合角色与配件
  • 批量添加碰撞体:一次为多个骨骼添加碰撞体
  • 丰富参数:可调参数较多,支持多选骨骼后批量赋值
  • 视口可视化辅助:辅助显示可自定义颜色,便于观察模拟状态
  • 振幅约束配置:提供多种振幅约束预设,控制摆动幅度与风格
  • 风模拟:内置风力,可为每个链条单独设置
  • 参数关键帧:物理与风参数都可打关键帧,随时间变化
  • 一键烘焙:把模拟结果烘焙成标准关键帧,便于导出与后续编辑
  • 曲线编辑器微调:烘焙前后都可在曲线编辑器中精细调整物理与风参数
  • 骨骼链接:维持不同骨链之间的距离关系
  • DRIVER BONES:新增驱动骨骼(v2.0 特性,本包 1.8.0 含早期实现)

安装方法

  1. 打开 Blender 3.0 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
  2. 点击「从磁盘安装」,选择本包内的 Swingy Bone Physics v1.8.0.zip(无需解压)
  3. 在插件列表中勾选启用 Swingy Bone Physics
  4. 在 3D 视图按 N 打开侧栏,切换到 Swingy Bone 面板
  5. 选定骨骼链后按面板提示生成物理模拟

兼容性

本包为经典插件格式(bl_info),清单中声明的最低版本为 Blender 3.0;作者产品页标注的兼容范围为 Blender 2.8 – 5.2,并说明支持 Blender 5.2。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:1.8.0
  • 文件大小:约 43.6 KB
  • 开发作者:Ehcya
  • 授权:GPL
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/swingy-bone-physics
  • 插件面板位置:View3D > Sidebar > Swingy Bone Panel

原产品页:https://superhivemarket.com/products/swingy-bone-physics

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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