Bas Relief v1.1.0|Blender 图片转浮雕与深度图插件

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Bas Relief —— Blender 图片转浮雕插件封面

Bas Relief 是 Guillaume Bissieres 开发的 Blender 浮雕插件。把一张图片变成可雕刻、可渲染的浮雕网格,通常要经历这样一整套手工流程:导入图片、建平面、按图片长宽比缩放、加足够细的细分、加置换修改器、把图片接进置换、调强度、再搭一套深度图渲染的合成节点——任何一步参数不对,出来就是一团糊。

这个插件把整条流水线做成面板上的几个按钮:导入图片后点一下 Run Bas Relief,它会自动创建与图片长宽比一致的细分平面并配好 Displace 修改器;再点 Create Depth Map,正交相机、预览用 Suzanne、合成节点组和 500×500 的渲染分辨率都一并就绪,渲染出来就是可以直接送去 CNC 或 3D 打印的深度图。

主要功能

  • 从图片生成浮雕网格:自动创建细分平面并按图片长宽比配置 Displace 修改器
  • 一键搭建深度图合成:正交相机 + 预览 Suzanne + Depth_Map_Comp_GN 节点组 + 500×500 / 16bit 渲染设置
  • Create Texture:可选生成带图像纹理节点的 PBR 材质并赋给浮雕网格
  • Adjust Last Operation 面板中可调细分级别、平滑度与置换强度
  • 支持 PNG / JPG / BMP / TIFF 作为置换源
  • 面板位于 3D 视图 N 面板的 Bas Relief 标签页

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
  2. 点右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装 / Install from Disk…」
  3. 选择本包内的 Bas-Relief v1.1.0.zip(无需解压)
  4. 在扩展列表中启用 Bas Relief
  5. 在 3D 视图按 N 键打开侧栏,切到 Bas Relief 标签页即可开始

重要说明

本扩展包只包含 Bas Relief 本体工具。作者另有一个可选的 Height Map Generator(基于 MiDaS 的 AI 高度图生成器),需要自行从其 GitHub 仓库(blender-bas-relief-extensions-compatible)下载安装,本包内不含该组件。

兼容性

插件清单要求 Blender 4.2.0 及以上(blender_version_min = 4.2.0),纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:1.1.0
  • 文件大小:约 523 KB
  • 开发作者:Guillaume Bissieres
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/bas-relief/
  • 作者商店:bissieres.gumroad.com/l/BasRelief

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/bas-relief/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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