Shader Shaper v1.5.3|Blender AI 参考图生成位移/凹凸/法线贴图插件

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Shader Shaper —— Blender AI 着色器与位移/法线贴图生成插件封面

Shader Shaper 是 3d-illusions 为 Blender 开发的「AI 贴图生成」插件。它把开源深度估计模型(MiDaS / Depth-Anything 的 DPT 网络)塞进了着色器编辑器:给它一张参考照片或渲染图,它会先估计出这张图的深度信息,再据此生成可用的位移(Displacement)、凹凸(Bump)与法线(Normal)贴图,并自动把节点树搭好接到材质上。

整个过程离线运行(模型权重随包内提供),不需要联网也不需要外部 SD 服务。对做材质的人来说,它解决的是最费时间的那一步:从参考图里「抠」出高度与凹凸细节。生成结果还能继续用 Depth Smoothing、微细节增强、上下裁切等参数去微调,直到细节层次合适为止。

主要功能

  • AI 深度估计:从单张参考图推断深度/高度信息,模型权重随包内提供,可离线运行
  • 一键生成位移(Displacement)、凹凸(Bump)、法线(Normal)三类贴图
  • 自动搭建着色器节点树,生成结果直接接入当前材质,无需手工连线
  • 可选模型与质量档位(quality / model)、输出分辨率与深度平滑(Depth Smoothing)
  • 微细节(micro detail)增强、上下裁切(compress top / bottom)与形变压平(flatten distortion)控制
  • 法线编码支持 OpenGL 与 DirectX 两种约定,方便跨引擎使用
  • 入口在着色器编辑器的 N 面板(Sidebar),就地生成、就地预览

安装方法

  1. 打开 Blender,菜单 Edit → Preferences → Add-ons → 右上角下拉箭头 → Install from Disk…
  2. 选择 Shader Shaper v1.5.3.zip 安装,然后在附加组件列表中勾选启用 Shader Shaper vfxMed
  3. 首次运行插件时会自动通过 pip 安装运行依赖(需要联网,稍等片刻即可)
  4. 切换到 Shading 工作区,在 Shader Editor 按 N 打开侧栏,找到 Shader Shaper 面板
  5. 载入参考图,设置 quality / model 与输出分辨率,点击生成;插件会输出深度与法线/位移贴图并自动搭好节点

兼容性

Blender 2.93 及以上(插件 bl_info 声明 blender (2,93,0))。建议在独立显卡环境下使用,首次生成会稍慢。

资源信息

  • 资源版本:1.5.3
  • 文件大小:约 562 KB(含模型权重)
  • 开发作者:3d-illusions.co.uk
  • 授权:GPL-3.0
  • 插件位置:Shader Editor N 面板

原产品页:https://superhivemarket.com/products/shader-shaper

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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