
Deep Glow(Plumac 出品)解决的问题是:AE 自带 Glow 在物理上是错的——单层衰减导致亮核与光晕脱节、暗背景上出现灰边、高亮度时色彩断层。
Deep Glow 的做法是多层级辉光叠加(多层不同半径的高斯模糊按物理光衰减相加),并在线性色彩空间计算,因此光晕扩散、色相偏移都符合真实灯光的表现。做霓虹字、能量光、镜头光氛围时,它是「一眼看出用了它」的那种质感。
核心特性
- 物理衰减:光强随距离按真实规律衰减。
- 多层级辉光:多级模糊叠加,亮核到远晕连续过渡。
- 线性工作流:在线性/对数空间计算,避免灰边与断层。
- 颜色与亮度控制:色相偏移、亮度阈值、混合模式可调。
- 三版本随包:v1.4.6 / v1.4.4(Win)、v1.4.6 / v1.4.2(Mac)。
版本与安装
Windows 把 Deep Glow.aex 放入 Plug-ins(见包内 readme/Help),macOS 安装 Deep Glow.plugin 或运行 dmg。
原产品页:https://aescripts.com/deep-glow/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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