
资源简介
AdonisFX 是一套专业的数字解剖(Digital Anatomy)框架,直接运行在 Houdini 与 Maya 内部。它面向生物角色与数字生物(Digital Creatures)的高质量仿真,提供分层解剖模拟、交互式性能与模块化架构,为各类生产环境而构建。
官方定位原文:“AdonisFX is a digital anatomy framework that runs inside Maya and Houdini. Layered anatomy simulation with interactive performance and a modular architecture, built for any production.”
本资源为 Adonis 2.1 的 Houdini 版(Windows),包内一次性提供 Houdini 20.0 / 20.5 / 21.0 三个版本的安装包,按你的 Houdini 版本取用即可。
主要特性
- 分层解剖模拟 —— 肌肉、筋膜、皮肤、面部各层可独立使用,也可相互叠加组合。
- 交互式性能 —— 调参即时获得模拟反馈,大幅加快迭代与调试节奏。
- 模块化架构 —— 按制作需要自由组合求解器,适配不同规模的项目流程。
- 四大类求解器 —— 内置肌肉(muscles)、筋膜(fascia)、皮肤(skin)、面部(face)求解器。
- Houdini / Maya 双端 —— 两大主流 DCC 内直接使用,便于跨软件协作。
- 面向生物角色 —— 专为需要真实软组织形变的数字生物仿真设计。
包内内容
Adonis_2.1.0_win_houdini20.0.zip—— Houdini 20.0 版安装包Adonis_2.1.0_win_houdini20.5.zip—— Houdini 20.5 版安装包Adonis_2.1.0_win_houdini21.0.zip—— Houdini 21.0 版安装包TurboActivate.dll—— 授权组件readme.txt—— 原始说明README-中文.txt—— 中文安装与使用说明(本包附加)
适用场景
- 生物角色的肌肉、脂肪与皮肤形变仿真
- 面部软组织与表情的解剖层级模拟
- 需要反复迭代调节的交互式角色特效开发
- 影视级数字生物资产的技术验证与流程搭建
版本与安装
本资源为 Adonis 2.1(Houdini 版,Windows),内含 Houdini 20.0 / 20.5 / 21.0 三个版本的安装包。安装时先确认自己的 Houdini 版本,解压对应 zip,将 AdonisFX 插件目录加入 HOUDINI_PATH 或放入 $HFS/houdini 下的对应位置,启动 Houdini 后即可看到相应的 shelf 与节点;首次使用需按官方流程完成授权激活。
许可说明
版权归 Inbibo 与原作者所有。本包仅供学习交流使用,请勿用于商业用途;商业项目请前往官方页面购买正版授权。
封面图片来自作者官方产品页,版权归原作者所有。
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