这是一门从入门到进阶的摄影测量完整实战课程,围绕游戏与影视可用的扫描资产生产流程展开。课程覆盖垂直表面、地面、自然与城市道具、叶片与植被、转台物体、树木以及手机扫描等多种采集场景,并演示如何使用 Reality Capture、ZBrush、Substance Painter、Unity ArtEngine、Marmoset Toolbag、Substance Designer 以及 3ds Max、Maya 或 Blender 等工具完成照片扫描、模型处理、贴图制作、材质整理与游戏级资产输出。
你能学到什么
【你将学到的内容】
1. 摄影测量采集基础(多讲|约2h)
– 理解摄影测量在游戏与影视资产制作中的应用
– 学习使用专业相机、云台、三脚架、灯光等设备进行扫描
– 掌握垂直表面与地面材质的采集流程
– 对比高阶设备与更轻量的快速扫描方法
2. 道具与表面扫描流程(多讲|约2h)
– 扫描有机物体与城市道具
– 将扫描结果整理为可用于生产的 3D 资产
– 学习转台扫描小型到中型物体
– 处理模型清理、重建与基础优化流程
3. 植被与树木扫描(多讲|约2h)
– 使用 Photometric Stereo 扫描叶片和小型植被
– 学习户外扫描叶片与枝条的补充流程
– 扫描树干与树木结构
– 将树木、叶片、枝条整合为游戏可用植被资产
4. 资产处理与材质制作(多讲|约3h)
– 使用 Reality Capture 进行照片重建
– 使用 ZBrush 进行模型处理与清理
– 使用 Substance Painter 制作贴图与材质
– 使用 Substance Designer / Unity ArtEngine 辅助材质处理
– 在 Marmoset Toolbag 中进行展示与检查
5. 移动扫描与生产落地(多讲|约1h)
– 使用手机进行扫描并与 DSLR 结果对比
– 理解不同设备方案的质量与效率差异
– 整理 46 个视频章节的学习路径
– 将扫描知识迁移到环境、道具、植被和材质生产中
【核心能力沉淀】
1. 摄影测量流程能力:能够根据不同资产类型选择合适的扫描方式,并完成从拍摄到重建的完整流程。
2. 游戏级扫描资产处理能力:能够将扫描结果清理、优化并转化为游戏或影视项目可用的模型与材质。
3. 多软件协同能力:能够结合 Reality Capture、ZBrush、Substance Painter、Marmoset、Substance Designer 和 DCC 工具完成资产生产。
4. 环境与道具扫描能力:能够处理地面、墙面、城市道具、有机物体、树木和植被等多种真实世界资产。
5. 生产判断能力:能够理解专业设备、移动扫描和轻量流程之间的取舍,并根据项目需求选择合适方案。
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