Zen UV 5.4.0.11|Blender 专业级 UV 展开工具箱

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Blender ZenUV 5.4.0.11

资源简介

Zen UV 是一套把「专业级 UV 展开」全流程整合进 Blender 的工具箱。它把展开、变换、像素密度(texel density)、堆叠(stacking)、修剪贴图(trim sheets)以及可视化检查工具整合到一条顺畅的工作流里,让 UV 环节从最耗时的步骤变成可以快速批处理的标准流程。

主要特性

  • 智能展开(Smart Unwrap):一键完成 UV 展开,自动处理接缝与拉伸;支持沿边界、沿轴、按角度批量标记 / 取消标记接缝
  • UV 变换与对齐:交互式移动 / 旋转 / 缩放 / 翻转 UV 岛,按 U/V 方向精确对齐与分布,支持按世界坐标、法线、视图方向对齐
  • 像素密度(Texel Density):查看与设置对象像素密度,多对象间统一 Texel Density,保证贴图精度一致
  • UV 岛堆叠(Stacking):自动查找并堆叠相同形状的 UV 岛,大幅节省贴图空间,堆叠后仍可单独调整
  • 修剪贴图(Trim Sheets):专为 trim sheet 流程设计的展开与排列工具,按网格 / 环形排列 UV 片段,适合游戏场景贴图集
  • 可视化检查:棋盘格显示 UV 拉伸与密度分布、UV 岛颜色区分、接缝可视化、拉伸热力图
  • 选择与标签系统:按 UV 岛 / 面积 / 拉伸程度选择,UV 标签(Tags)管理批量处理,支持多对象同步选择
  • 其他工具:UV 边界拉伸修复、对象与编辑模式双向同步、UV 打包(Pack)与四边形化处理

包内内容

  • ZenUV_5_4_0_11.zip —— 插件安装包
  • README-中文.txt —— 中文说明文档

适用场景

  • 游戏资产 UV 制作:需要统一 texel density、批量堆叠的重复部件
  • 建筑 / 道具场景:大量相似模型的 UV 快速处理
  • Trim sheet 工作流:把贴图集流程整理成可复用步骤
  • UV 质检:用棋盘格与热力图快速发现拉伸与密度问题

版本与安装

  • 资源版本:ZenUV 5.4.0.11
  • 软件要求:Blender 4.x / 5.x 系列(具体以官方页面标注为准,旧版可能报错,建议升级到 4.0 以上)

安装步骤:

  1. 打开 Blender,进入「编辑 → 偏好设置 → 插件(Add-ons)」
  2. 点击右上角「安装…(Install…)」,选择 ZenUV_5_4_0_11.zip
  3. 在插件列表搜索「Zen UV」,勾选左侧复选框启用
  4. 在 3D 视图按 N 键打开侧边栏,会看到「Zen UV」面板;若未显示,按 F3 搜索相关操作

使用提示

  • 进入编辑模式(Tab)并选中要处理的网格面,再调用 Zen UV 面板中的功能
  • 常用入口都在 3D 视图 N 面板的「Zen UV」标签页里
  • 首次使用建议先跑一遍「Smart Unwrap」建立基础 UV,再逐步微调
  • 处理多对象时,用 Texel Density 功能统一像素密度效果最明显

许可说明

版权归原作者与 Zen Masters 所有。本包仅供学习交流使用,商业项目请到 Superhive Market 官方页面购买正版授权。

封面图片来自作者官方产品页,版权归原作者所有。

© 版权声明
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