
ziRail 是 Vertexture 开发的 Maya 描边生成面片(patch)工具。它的用法很直观:直接在模型表面画出描边,插件沿描边生成新的多边形面片,因此非常适合当作重拓扑流程的伴生工具使用——作者自述灵感来自 Blender 的 BSurface。
主要特性
- 描边即成面:沿笔画生成 patch 多边形,把「一根一根手动连线」变成「画出来就成型」。
- 自定义 Maya 节点:核心是
ziRail节点(由 UI 的 pick source 按钮产生,源 mesh shape 的 outMesh 接入 ziRailMesh 输入属性),另有支持 undo/redo 的ziPatchNode与用于 Tweak Mode 的ziTweakNode。 - 参数可控:Source(指定吸附的基础 mesh)、As Reference、Uspans/Vspans(U、V 方向细分)、Pinch(最后几条细分线的间距,可用 SHIFT-MMB 交互调节)、Projection distance(描边吸附到源 mesh 的射线距离,带视觉引导)、Bridge Subdivs、Reverse、Close Strokes(画眼睑一类需要闭合的描边时使用)。
- 辅助笔刷:Relax Brush(吸附时做基础 relax,CTRL+SHIFT 左键可交互)、Move Brush(中键拖点)、Backface Culling、Freeze Borders(relax 时保留边界顶点),另有 Relax Intensity/Relax Radius/Move Radius 参数。
- 两种绘制模式:Rail Mode 用于开始画描边,LazyMode 更适合画平滑曲线(含 Strength 与 Distance 参数);另有 Display HUD 与 SHADER VIEWPORT UI Toggle。
- 附赠 ziWireframe:配套的自定义视口 wireframe 显示工具,随 ziRail 一起提供。
版本与安装
本次资源版本为 v0.97(即 0.9.7),包内按 2019-2020/2022-2024/2025-2027 三个年份区间分别提供 .mll 二进制,官方标注兼容 Maya 2019 至当前版本;需要注意的是,官方已说明 自 Maya 2026 起不再支持 macOS。
插件安装:把对应年份的 *.mll 放进 Maya 插件路径(在脚本编辑器执行 getenv MAYA_PLUG_IN_PATH 可查看路径),并在 Plug-in Manager 中加载。
脚本安装:把 scripts/ 下的 Python 文件解压到 Maya 脚本路径(执行 getenv PYTHONPATH 查看;Windows 上通常是 C:/Users/用户名/Documents/maya/)。
启动方式:加载插件后,在脚本编辑器执行:import zi_railzi_rail.main()
授权机制:首次启动会要求输入 license,即 Gumroad 购买后给出的 32 位编号;该校验会联网确认,若被防火墙或杀毒软件拦截可能校验失败。
许可信息:商业授权,按席位计费并区分 individual 与 studio 两档(个人 $69+ 起/Studio $149+ 起,采用「Name a fair price」自由定价形式)。
作者:Vertexture 原产品页:https://vertexture.org/?page_id=2306 销售页:https://vertexture.gumroad.com/l/zirail
封面图片来自作者官方产品页;本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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