玩家中心设计 | 玩家思维/心智模型/玩家共创/防错设计|4h实战

玩家中心设计 | 玩家思维/心智模型/玩家共创/防错设计|4h实战-游戏CG
玩家中心设计 | 玩家思维/心智模型/玩家共创/防错设计|4h实战
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本课程是 Janne Tyni 出品的玩家中心设计(Player-Centered Design)理论课,讲述如何从玩家视角出发做游戏设计决策。课程涵盖玩家思维与动机模型、心智模型与认知负荷、玩家共创与反馈循环、防错设计与可用性测试等方法论,并用大量商业游戏案例说明设计取舍背后的玩家心理依据。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握玩家思维与动机模型
• 学会心智模型与认知负荷分析
• 掌握玩家共创与反馈循环设计
• 学会防错设计与可用性测试
• 掌握从玩家视角评估设计方案
• 学会用案例论证设计取舍
【核心能力沉淀】
• 建立玩家中心的设计思维框架
• 能独立评估与改进游戏设计
• 具备可用性测试与反馈分析能力
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