
ACT(Game Asset Creation Toolset)是一款 Blender 的游戏资产制作工具集,版本 2025.2.1,作者 Ivan「mrven」Vostrikov 等。
插件在 3D 视图侧栏提供 ACT 面板,把游戏资产流水线里的高频操作集中起来:原点/轴心处理、批量重命名、UV 整理、几何清理与导入导出等,模块化组织,可针对不同资产类型单独调用。
· 原点与轴心批量处理
· 批量重命名与规则整理
· UV 与几何清理
· 导入导出流程工具
适合低多边形游戏资产的制作与整理,以及需要统一命名、原点与导出规范的团队流程。
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装」中选择压缩包内的 act_2025_2_1 目录(或打成 zip)安装并启用;启用后在 3D 视图侧栏找到 ACT 面板。
工作原理与用法
插件在 3D 视图侧栏提供 ACT 面板,把游戏资产流水线里的高频操作集中起来:原点/轴心处理、批量重命名、UV 整理、几何清理与导入导出等,模块化组织,可针对不同资产类型单独调用。
核心功能
· 原点与轴心批量处理
· 批量重命名与规则整理
· UV 与几何清理
· 导入导出流程工具
适用场景
适合低多边形游戏资产的制作与整理,以及需要统一命名、原点与导出规范的团队流程。
安装与启用
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装」中选择压缩包内的 act_2025_2_1 目录(或打成 zip)安装并启用;启用后在 3D 视图侧栏找到 ACT 面板。
兼容与授权
本资源适用于 Blender 3.0 及以上。本作为GPL / 商业渠道(Blender Market),作者 Ivan ‘mrven’ Vostrikov 等,官方页 https://github.com/mrven/Blender-Asset-Creation-Toolset。价格:US$10.00(开源 GPL,GitHub 免费)。如需用于商业项目,请务必到官方页确认授权范围,尊重作者劳动。
使用小贴士
一是先在简单项目里试用,熟悉参数后再放进正式工作;二是调参时一次只改一个变量,便于对比;三是把常用设置保存成预设,同类项目直接复用;四是升级宿主大版本后如失效,先在旧版备份偏好再重装。
来源说明
本资源为 Blender 宿主资源 ACT: Game Asset Creation Toolset v2025.2.1,作者 Ivan ‘mrven’ Vostrikov 等。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需最新版本或参与开发,请访问 https://github.com/mrven/Blender-Asset-Creation-Toolset。
补充说明与常见问题
关于版本与来源:本资源为 Blender 资源 ACT: Game Asset Creation Toolset v2025.2.1。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究使用。
关于兼容性:Blender 3.0 及以上。安装前请先核对宿主软件版本是否满足要求;版本过低可能无法启用或出现异常,请先升级宿主再安装。
关于授权与获取:本作授权为「GPL / 商业渠道(Blender Market)」,US$10.00(开源 GPL,GitHub 免费)。若用于商业项目,请到官方页(https://github.com/mrven/Blender-Asset-Creation-Toolset)确认并购买正版授权。
常见问题排查:一是安装后在菜单或面板找不到入口,通常是未按本宿主方式放置文件或未启用,请对照上文安装步骤检查;二是提示依赖缺失或报错,多为版本不匹配或缺少配套文件;三是升级宿主后失效,可先在旧版备份偏好再在新版重装。
使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
关于版本与来源:本资源为 Blender 资源 ACT: Game Asset Creation Toolset v2025.2.1。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究使用。
关于兼容性:Blender 3.0 及以上。安装前请先核对宿主软件版本是否满足要求;版本过低可能无法启用或出现异常,请先升级宿主再安装。
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常见问题排查:一是安装后在菜单或面板找不到入口,通常是未按本宿主方式放置文件或未启用,请对照上文安装步骤检查;二是提示依赖缺失或报错,多为版本不匹配或缺少配套文件;三是升级宿主后失效,可先在旧版备份偏好再在新版重装。
使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
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常见问题排查:一是安装后在菜单或面板找不到入口,通常是未按本宿主方式放置文件或未启用,请对照上文安装步骤检查;二是提示依赖缺失或报错,多为版本不匹配或缺少配套文件;三是升级宿主后失效,可先在旧版备份偏好再在新版重装。
使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
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使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
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关于兼容性:Blender 3.0 及以上。安装前请先核对宿主软件版本是否满足要求;版本过低可能无法启用或出现异常,请先升级宿主再安装。
关于授权与获取:本作授权为「GPL / 商业渠道(Blender Market)」,US$10.00(开源 GPL,GitHub 免费)。若用于商业项目,请到官方页(https://github.com/mrven/Blender-Asset-Creation-Toolset)确认并购买正版授权。
常见问题排查:一是安装后在菜单或面板找不到入口,通常是未按本宿主方式放置文件或未启用,请对照上文安装步骤检查;二是提示依赖缺失或报错,多为版本不匹配或缺少配套文件;三是升级宿主后失效,可先在旧版备份偏好再在新版重装。
使用建议:建议先在简单项目里试用,熟悉参数后再用于正式项目;调参时一次只改一个变量便于对比;把常用设置保存成预设,方便同类项目复用,逐步形成自己的工作流。
原产品页:https://github.com/mrven/Blender-Asset-Creation-Toolset
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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