
Fake Diamonds Shader 是一套 Blender 钻石着色器节点组,作者 Lance Phan 在 Blender Market 发布。它以 .blend 工程形式提供多组钻石着色节点。
打开工程后可把其中的节点组追加到自己的场景,套用到物体上并接入 UVMap 即可得到钻石般的折射与高光观感;因为是「假」折射,渲染开销比真实折射低,适合快速出图与批量素材。
· 4 组钻石着色器节点组
· 套用 UVMap 即可使用
· 模拟折射、渲染开销低
· .blend 工程随取随用
适合珠宝展示、产品渲染中的钻石/宝石快速上色,以及需要大量钻石元素又在意渲染性能的动画与静帧场景。
在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 Blender_Market_-_Fake_Diamonds_Shader_For_Cycles_And_Eevee.zip,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 Fake Diamonds Shader 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。
工作原理与用法
打开工程后可把其中的节点组追加到自己的场景,套用到物体上并接入 UVMap 即可得到钻石般的折射与高光观感;因为是「假」折射,渲染开销比真实折射低,适合快速出图与批量素材。
核心功能
· 4 组钻石着色器节点组
· 套用 UVMap 即可使用
· 模拟折射、渲染开销低
· .blend 工程随取随用
适用场景
适合珠宝展示、产品渲染中的钻石/宝石快速上色,以及需要大量钻石元素又在意渲染性能的动画与静帧场景。
安装与启用
在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 Blender_Market_-_Fake_Diamonds_Shader_For_Cycles_And_Eevee.zip,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 Fake Diamonds Shader 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。
兼容与授权
本插件要求 Blender 3.x / 4.x(.blend 工程,按打开版本)。本作为商业授权(Blender Market),作者 Lance Phan,官方页 https://blendermarket.com/products/fake-diamonds-shader。价格:US$10.00。如需用于商业项目,请务必到官方页确认授权范围并购买正版,尊重作者的劳动成果。
使用小贴士
一是先在简单场景里试用,熟悉面板与参数后再放进正式项目;二是调参时一次只改一个变量,方便对比效果;三是把常用设置保存下来,同类项目可直接复用,逐步形成自己的工作流;四是升级 Blender 大版本后如插件失效,先备份偏好再在新版重装。
来源说明
本资源为 Blender 资源 Fake Diamonds Shader v1.0,作者 Lance Phan。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需获取最新版本或参与开发,请访问 https://blendermarket.com/products/fake-diamonds-shader。
原产品页:https://blendermarket.com/products/fake-diamonds-shader
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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