
做二次元角色渲染时,最难的是把「干净的分层阴影加通透色块」调对。自己从零搭卡通材质,往往要反复调 Toon 节点、边缘光与描边,费时且难以稳定复现。这套着色器把成熟的原神风格材质整理成可复用的节点组,让你直接套用。
把附带的着色器节点组追加进你的工程,套到角色材质上,再按角色贴图分配基础色、阴影色与高光;通过节点上的参数微调明暗分界与边缘光强度,即可得到接近原神观感的二次元渲染。包内还附带使用手册,便于上手。
· 基于节点组的原神风二次元材质,开箱即用
· 分层阴影与色块控制,观感干净通透
· 内置边缘光与高光处理,提升立体感
· 适配角色贴图,便于按部件分别调整
· 附使用手册 PDF,上手路径清晰
适合二次元角色渲染、动画短片、同人创作、游戏角色立绘式的三维呈现,以及任何想要原神风高质量动漫渲染的项目。
在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 Genshin_Impact_Character_Shader_for_Blender_by_Ben_Ayers_v2_0.rar,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 Genshin Impact Character Shader 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。
工作原理与用法
把附带的着色器节点组追加进你的工程,套到角色材质上,再按角色贴图分配基础色、阴影色与高光;通过节点上的参数微调明暗分界与边缘光强度,即可得到接近原神观感的二次元渲染。包内还附带使用手册,便于上手。
核心功能
· 基于节点组的原神风二次元材质,开箱即用
· 分层阴影与色块控制,观感干净通透
· 内置边缘光与高光处理,提升立体感
· 适配角色贴图,便于按部件分别调整
· 附使用手册 PDF,上手路径清晰
适用场景
适合二次元角色渲染、动画短片、同人创作、游戏角色立绘式的三维呈现,以及任何想要原神风高质量动漫渲染的项目。
安装与启用
在 Blender 里打开「编辑 → 偏好设置 → 插件(扩展)」,点「从磁盘安装」,选中下载到的压缩包 Genshin_Impact_Character_Shader_for_Blender_by_Ben_Ayers_v2_0.rar,导入后在插件列表中勾选启用。启用成功后即可在 3D 视图侧栏或对应的编辑器面板中找到 Genshin Impact Character Shader 的功能入口,具体位置请对照上文的功能说明。若为扩展格式(含 blender_manifest.toml),使用 Blender 4.x 的扩展安装入口即可。
兼容与授权
本插件要求 Blender 4.3(按文件标注)。本作为商业素材授权(ArtStation 市场),作者 Ben Ayers,官方页 https://www.artstation.com/marketplace/p/9nrrR/genshin-impact-character-shader-for-blender。价格:未核实(ArtStation 付费素材,页面需登录或被反爬拦截)。如需用于商业项目,请务必到官方页确认授权范围并购买正版,尊重作者的劳动成果。
使用小贴士
一是先在简单场景里试用,熟悉面板与参数后再放进正式项目;二是调参时一次只改一个变量,方便对比效果;三是把常用设置保存下来,同类项目可直接复用,逐步形成自己的工作流;四是升级 Blender 大版本后如插件失效,先备份偏好再在新版重装。
来源说明
本资源为 Blender 插件 Genshin Impact Character Shader v2.2.1,作者 Ben Ayers。文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人研究;如需获取最新版本或参与开发,请访问 https://www.artstation.com/marketplace/p/9nrrR/genshin-impact-character-shader-for-blender。
原产品页:https://www.artstation.com/marketplace/p/9nrrR/genshin-impact-character-shader-for-blender
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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