
Simple Ripple Simulation 是一个直接可用的 Blender 几何节点(Geometry Nodes)工程,用来做涟漪与波纹类的模拟效果。它不是靠流体物理去算水,而是用几何节点程序化地生成一圈圈扩散的涟漪,好处是轻量、可控、渲染快,特别适合放进水面、撞击冲击波、科幻能量圈这类需要「波纹扩散」的镜头里。
打开工程即可看到一个已经搭好的几何节点树,核心是用程序化的方式驱动波纹的生成与扩散:可调涟漪的中心、强度、扩散范围与时间节奏。因为它是一个 .blend 工程,节点组全部可见可改,你可以把它接到自己的水面或平面上,也可以把节点组复制到别的物体上复用。
把该 .blend 里的几何节点组 Append 到你自己的场景,指定作用对象(水面/地面/任意网格),调参数控制波纹中心与扩散;再配合材质做出水或冲击波的表面反射。做近景水滴、雨滴落水、爆炸冲击、科幻力场扩散都很合适。
用 Blender 打开 Ripple Simulation.blend,或在你的工程里 File→Append 引入其中的几何节点对象/节点组;确认 Blender 版本支持几何节点(3.0+)。 兼容性:Blender 3.x 及以上(几何节点工程,包内未标注精确最低版本)。
价格:未核实(psdly 未给出官方价格)。授权:未核实(随包未附授权说明)。
二、核心功能
打开工程即可看到一个已经搭好的几何节点树,核心是用程序化的方式驱动波纹的生成与扩散:可调涟漪的中心、强度、扩散范围与时间节奏。因为它是一个 .blend 工程,节点组全部可见可改,你可以把它接到自己的水面或平面上,也可以把节点组复制到别的物体上复用。
三、使用方式
把该 .blend 里的几何节点组 Append 到你自己的场景,指定作用对象(水面/地面/任意网格),调参数控制波纹中心与扩散;再配合材质做出水或冲击波的表面反射。做近景水滴、雨滴落水、爆炸冲击、科幻力场扩散都很合适。
四、安装与兼容
用 Blender 打开 Ripple Simulation.blend,或在你的工程里 File→Append 引入其中的几何节点对象/节点组;确认 Blender 版本支持几何节点(3.0+)。 兼容性:Blender 3.x 及以上(几何节点工程,包内未标注精确最低版本)。
五、价格与授权
价格:未核实(psdly 未给出官方价格)。授权:未核实(随包未附授权说明)。
六、版本与来源
包内为单个工程文件 Ripple Simulation.blend(2023-05),文件名标注 3.6 Beta,未在文件内标注版本号。官方页:(未提供官方页)。
七、适用与限制
这是工程文件而非安装式插件,需要你把它并进自己的场景、并自行配材质;psdly 未提供官方价格与授权说明,商业使用前请自行核对原作者条款。版本号只在文件名体现(3.6 Beta),文件内部无版本字段。
八、一句话总结
一句话:一个开箱即用的几何节点涟漪工程,Append 进场景、调几个参数就能出波纹扩散效果。
原产品页:(未提供官方页)
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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