
为 Unreal Engine 4 做载具资产时,最麻烦的是在 Blender 里把车身、轮子、悬挂搭成一套能用的骨骼,再正确导入引擎。这个插件把这段流程提速:一键生成/整理载具绑定结构,减少手工对骨骼和约束的折腾。
官方描述提到它内置了帮助设置「正确单位缩放」的功能——UE 对单位很敏感,尺寸不对会导致物理和导入全乱;它还能把物体自动放大到合适尺度(upscale objects)。这两个小工具能把导入 UE 前后的尺寸坑一次填平。
适合做赛车/车辆类游戏资产、需要把 Blender 建模成果送进 UE4 的人。它是 Blender 端的辅助插件,实际渲染和运行仍在 UE 里。
psdly 标 V0.6.2 + 0.6.1,包内确实同时给了 0.6.2 与 0.6.1 两个 zip,最新是 0.6.2。因为面向的是 UE4 时代,插件偏老,在 Blender 4.x 上的兼容性未核实,建议先在 Blender 2.8–3.x 上使用。
解压外层 rar,得到 UE4_Vehicle_Rigging_Addon_v0_6_2.zip;在 Blender 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选该 zip → 启用。启用后在 3D 视图侧栏找到对应面板操作。
二、内置的几个实用功能
官方描述提到它内置了帮助设置「正确单位缩放」的功能——UE 对单位很敏感,尺寸不对会导致物理和导入全乱;它还能把物体自动放大到合适尺度(upscale objects)。这两个小工具能把导入 UE 前后的尺寸坑一次填平。
三、适合谁
适合做赛车/车辆类游戏资产、需要把 Blender 建模成果送进 UE4 的人。它是 Blender 端的辅助插件,实际渲染和运行仍在 UE 里。
四、版本与兼容
psdly 标 V0.6.2 + 0.6.1,包内确实同时给了 0.6.2 与 0.6.1 两个 zip,最新是 0.6.2。因为面向的是 UE4 时代,插件偏老,在 Blender 4.x 上的兼容性未核实,建议先在 Blender 2.8–3.x 上使用。
五、安装
解压外层 rar,得到 UE4_Vehicle_Rigging_Addon_v0_6_2.zip;在 Blender 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选该 zip → 启用。启用后在 3D 视图侧栏找到对应面板操作。
六、价格与授权
psdly 页面没有给出官方产品页链接,价格与授权无法核实,请以原作者渠道为准。
原产品页:未核实(psdly 无官方产品页链接)
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容