
Bake To Vertex Color 是一个把渲染通道烘焙进顶点色的 Blender 插件。你可以把漫反射(diffuse)、自发光(emission)、环境光遮蔽(ambient occlusion)等通道的数据,直接烘到模型的顶点色里。
对游戏资产来说,顶点色烘焙是一种「省纹理、省内存」的常见做法:光照/AO 等信息存进顶点,引擎里不必再用贴图承载,性能和体积都更友好。配合 Cycles 的自定义着色器,可以灵活决定输出什么。
做游戏/实时资产、需要低开销表达光照与 AO 的人;也适合想用顶点色做风格化/程序化着色的创作者。
压缩包里同时带了 1.0.4、1.0.5、1.0.6、1.0.7、1.0.8 五个版本的 py,实际取最新的 bakeToVertexColor_1_0_8.py(v1.0.8)。插件偏老,面向 Blender 2.8+/3.x,4.x 兼容性未核实。
偏好设置 → 插件 → 安装 → 选压缩包(或直接指向 bakeToVertexColor_1_0_8.py)→ 启用。启用后在对应面板选择要烘焙的通道执行。
二、为什么有用
对游戏资产来说,顶点色烘焙是一种「省纹理、省内存」的常见做法:光照/AO 等信息存进顶点,引擎里不必再用贴图承载,性能和体积都更友好。配合 Cycles 的自定义着色器,可以灵活决定输出什么。
三、适合谁
做游戏/实时资产、需要低开销表达光照与 AO 的人;也适合想用顶点色做风格化/程序化着色的创作者。
四、版本与兼容
压缩包里同时带了 1.0.4、1.0.5、1.0.6、1.0.7、1.0.8 五个版本的 py,实际取最新的 bakeToVertexColor_1_0_8.py(v1.0.8)。插件偏老,面向 Blender 2.8+/3.x,4.x 兼容性未核实。
五、安装
偏好设置 → 插件 → 安装 → 选压缩包(或直接指向 bakeToVertexColor_1_0_8.py)→ 启用。启用后在对应面板选择要烘焙的通道执行。
六、价格与授权
psdly 页面没有给出官方产品页链接,价格与授权无法核实,请以原作者渠道为准。
原产品页:未核实(psdly 无官方产品页链接)
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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