Rigimap v1.5.9 —— 把动捕数据一键套到 Rigify 骨架上

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Rigimap v1.5.9 —— 把动捕数据一键套到 Rigify 骨架上

做角色动画时,把动捕(motion capture)数据应用到自己的骨架上通常很痛苦:不同来源的动捕骨架命名、层级、朝向都不一样,大多数方案要一根骨头一根骨头做映射和重定向,操作繁多、容易出错。Rigimap 专门给 Rigify 用户解决这一步。

Rigimap 把「动捕骨骼 → Rigify 骨骼」的映射做成内置、可复用的流程,而不是每次手动重定向。你加载动捕动画、指定 Rigify 骨架,插件按预设的对应关系把动作套上去,省掉逐骨映射的重复劳动。

先在 Blender 里用 Rigify 生成角色的控制骨架并绑定模型;再导入动捕动画;用 Rigimap 做映射与校正;最后微调关键帧。对需要批量把同一段动捕套到多个 Rigify 角色上的项目,省时最明显。

psdly 标 V1.5.9,包内 bl_info 的 version 记 (1,5,9),一致。它依赖 Blender 自带的 Rigify 绑定系统,适用于使用 Rigify 的工作流,Blender 3.x / 4.x。

标准插件安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 rigimap_1.5.9.zip → 启用。启用后在 3D 视图的 Rigimap 面板里加载动捕、指定 Rigify 骨架即可。

二、核心思路

Rigimap 把「动捕骨骼 → Rigify 骨骼」的映射做成内置、可复用的流程,而不是每次手动重定向。你加载动捕动画、指定 Rigify 骨架,插件按预设的对应关系把动作套上去,省掉逐骨映射的重复劳动。

三、典型工作流

先在 Blender 里用 Rigify 生成角色的控制骨架并绑定模型;再导入动捕动画;用 Rigimap 做映射与校正;最后微调关键帧。对需要批量把同一段动捕套到多个 Rigify 角色上的项目,省时最明显。

四、版本与兼容

psdly 标 V1.5.9,包内 bl_info 的 version 记 (1,5,9),一致。它依赖 Blender 自带的 Rigify 绑定系统,适用于使用 Rigify 的工作流,Blender 3.x / 4.x。

五、安装与调用

标准插件安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 rigimap_1.5.9.zip → 启用。启用后在 3D 视图的 Rigimap 面板里加载动捕、指定 Rigify 骨架即可。

六、价格与授权

官方 Superhive(原 Blender Market)标价 19 美元,一次性买断、按用户授权。价格以官方页为准。

原产品页:https://blendermarket.com/products/rigimap

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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