Liquids v1.0 —— 画个蒙版,一键把这块地方填成流动的液体

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Liquids v1.0 —— 画个蒙版,一键把这块地方填成流动的液体

做液态效果在 AE 里是个体力活。要得到像样的液体,通常得把 Fractal Noise、Turbulent Displace、Displacement Map、Matte 这几层东西串起来,再逐层去调扭曲量、演化速度、边缘软化,最后还要用蒙版或 Track Matte 把效果限制在画面的一小块区域里。这一套搭下来,做一次可以,做十次就受不了了。

Liquids 把这个过程压缩成一个动作。官方描述写得很直接:用蒙版定义要填充的区域,一键把它填满模拟的液体。也就是说,蒙版是输入,液体是输出,中间那一串效果链它替你搭好了。

这个设计的关键在于「蒙版即区域」。AE 里蒙版是最自然的选区工具,画形状、跟随物体、按镜头分离,谁都熟。用蒙版来告诉插件「这块地方要变液态」,比让用户在面板里输入坐标或调一堆形状参数要顺手得多。

官方描述里还提到可以创建各式各样的液体动画,而不只是静止的填充。这意味着生成的结果是带时间演化的——液体在流动、在融合、在变化,而不是一张静态的液态纹理。

一键类工具最容易被质疑的一点是:快是快,但还能不能调?

二、一键填充背后,你的控制权还剩多少

一键类工具最容易被质疑的一点是:快是快,但还能不能调?

从官方只给出一句话描述这件事本身可以推出一个判断:这个面板的设计重心在「快速出效果」,而不是「提供几十个参数让你精雕细琢」。如果你要的是完全从零手搭、每个参数都自己把握,那这套效果链自己搭反而更自由。

但一键生成也有它明确的优势场景。做液态的转场、标题下方的液体流动背景、logo 入场的融化效果、UI 演示里的液体按钮,这些都属于「要好看但不需要极致控制」的需求,一键生成之后再做少量微调就够了,省下的时间非常可观。

实际上,即使面板只给一组参数,你依然有相当大的调节空间——因为输入是蒙版。蒙版的形状、羽化、蒙版路径的动画、蒙版的模式(相加、相减、交集)都能直接改变液体出现的位置与形态。换句话说,可调性是有的,只是分布在你不陌生的地方。

需要提醒的是:官方面板没有公开具体参数名与取值范围。本文不列参数表——参数名写错的话,照着文章调的人会在面板里找不到东西。具体控件请装上后打开面板确认。

三、版本情况:本包 1.0,官方已到 1.1.0

官方版本历史最新一条是 1.1.0,发布于 2024-05-10,改动内容为:更新 Functions 的 Alpha 与 Luma 处理、兼容 After Effects 2022 及更早版本、并修复了用户反馈的问题。

本包内是 1.0。落后一个版本,差别集中在三处:Alpha/Luma 的处理方式(影响带透明通道或高动态素材上的效果)、对 AE 2022 及更低版本的兼容性(官方在 1.1.0 里专门做了兼容处理,说明 1.0 在老版本 AE 上可能有兼容问题)、以及若干未具体列出的 bug 修复。

这里有两点要如实说。第一,如果你的 AE 是 2023 或更新版本,1.1.0 里那条「兼容 AE 2022 及更低版本」对你没有意义,剩下的差别主要是 Alpha/Luma 的处理与 bug 修复。第二,如果你的 AE 是 2022 或更早,那么官方在 1.1.0 里专门做的兼容处理很可能正是为了修 1.0 在老版本上跑不起来或效果异常的问题——这种情况下建议直接用 1.1.0,不要用本包。

官方给的 Compatibility 列表是 After Effects 2024 / 2023 / 2022 / 2021 / 2020 / CC 2019。这个列表有两个含义:一是不包含 2025 与 2026 版 AE(插件发布于 2024 年,之后没有更新);二是下限到 CC 2019,再老的 AE 不在官方支持范围内。

四、怎么装:这是个 CEP 面板,不是效果插件

这个包的性质要从结构上看清楚。解压后包内是这些内容:一个 `install-as-admin.zip`(安装脚本)、一个 `Add Keys.reg`(Windows 注册表文件,用来给 CEP 调试或签名模式添加键)、一个 `readme.txt`,以及一个以版本号命名的文件夹 `Liquids 1.0`。

`Liquids 1.0` 里面是 `index.html`、`mimetype`、`package.json`、`package-lock.json` 和一个 `node_modules` 目录。这是典型的 CEP 扩展包结构——`node_modules` 说明它内部用了 JavaScript 依赖,`index.html` 是面板界面入口。

这意味着装法与效果类插件完全不同。效果插件(.aex / .plugin)是丢进 Plug-ins 目录然后重启软件;CEP 面板则是把一个文件夹放进 CEP 的扩展目录(Windows 在 `C:Program Files (x86)Common FilesAdobeCEPextensions`,macOS 在 `/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions`),或者用 ZXP 安装器安装,然后重启 AE,面板会出现在「窗口 > 扩展」菜单里。

包内那个 `install-as-admin.zip` 的名字里带 as-admin,说明安装脚本需要管理员权限运行;`Add Keys.reg` 则是 Windows 上常用的手段——CEP 默认只加载经过签名的扩展,加注册表键可以让未签名扩展也能加载。macOS 上对应的做法通常是在终端里用 `defaults write` 设置同样的键。

授权方面,本包只是安装文件,不含序列号或账号授权;这类 aescripts 面板通常首次运行时会要求输入授权信息。

五、适合谁,不适合谁

适合的人:经常做液体、流体、融化、胶质质感的动态设计师;需要快速给标题或转场加液态效果、但不想每次重搭效果链的人;以及做广告与短视频、对出片速度要求高于对参数精度的要求的人。

不太适合的人:需要完全自定义液态模拟(真流体解算、与三维流体软件对接)的项目;已经有现成 Liquid 模板或自己攒了一套可复用效果链的人;以及正在用 AE 2025 或 2026 的人(官方兼容列表未覆盖,能不能正常加载需要自己试)。

还有一个分界要说清楚:它做的是「视觉上的液体」,不是物理模拟。想要真实的流体动力学、体积守恒、与物体的耦合这些,是三维流体软件或插件(比如 Blender 的流体、RealFlow 一类)的领域。用对了场景,它省时间;用错了期待,会失望。

24 美元在 aescripts 属于中等价位。判断值不值的标准还是使用频率——如果你每个月要做几次液态效果,省下的搭效果链时间很快就会超过这个价钱。

六、CEP 面板类插件的两个长期维护问题

用 CEP 面板有个绕不开的现实:它依赖 Adobe 的 CEP 运行时,而这个运行时的生命周期由 Adobe 决定。历史上 Adobe 推 UXP 时就明确说过要逐步用 UXP 替代 CEP,虽然 CEP 至今仍在工作,但每次 AE 大版本更新都可能出现面板加载失败的情况。

遇到面板不出现的排查顺序是:先确认扩展目录放对了位置(Windows 是 Common Files 下面那个,不是用户目录)、确认注册表键(或 macOS 的 defaults 键)已经加上、然后重启 AE。如果还不行,看 CEP 的日志文件(Windows 在 `%APPDATA%AdobeCEP` 下的 log,macOS 在 `~/Library/Logs/Adobe/CEP/`),那里会写清楚扩展为什么没被加载。

第二个问题是节点依赖。包内有 `node_modules`,说明它带了第三方 JavaScript 库。这带来的好处是离线可用、不依赖联网;潜在的问题是当宿主环境更新时,某些旧依赖可能与新运行时冲突。这类问题没有通用解法,遇到只能等作者更新面板。

所以对 CEP 面板类插件,一个务实的态度是:装上能用就先固定当前 AE 版本,不要在不确认面板可用的情况下就升级大版本;升级前先把工程和面板都验证一遍。

七、做液体动画的几点实操建议

第一,蒙版边缘决定成败。液态效果最怕的就是边缘生硬——蒙版如果没羽化,液体就像是「贴着刀口切开」的。开始调之前先把蒙版的羽化值加一点,让液体与背景有一个过渡带。

第二,先用静态帧调好形态,再动画。面板生成的是可动的液体,但动画的部分往往会掩盖形态问题。建议先在某一帧上把蒙版的形状与液体外观定下来,再往后拉时间轴看演化是否符合预期。

第三,注意液体的「量」。液体填充区域的大小与蒙版面积直接相关,蒙版画得太大容易出现「一片汪洋」的观感,画小一点、留一点负空间往往更好看。做滴落、流动这类效果时,宁可分成几个小蒙版分别处理,也不要一个巨大蒙版硬填。

第四,做液体覆盖物体时,注意层顺序。液体层应该在物体上面、且用物体的轮廓做蒙版或 Track Matte 来限制范围,否则会出现液体穿过物体的情况。

第五,导出前把工程存一份。一键类的效果参数是连续可调的,很容易在微调过程中越调越远,留下一个能回退的版本比什么都重要。

原产品页:https://aescripts.com/liquids/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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