
★ PS 自带的生成式填充(Generative Fill)有地区与账号限制,
很多账号根本没有这个功能按钮。这个面板是绕过 PS 自带能力的另一条路:
它直接调 Google Gemini 的 Nano Banana 图像模型。
★ 工作流(面板内的循环):
1. 在 PS 里画选区(或者什么都不选,整图生)
2. 在面板里写一句话要什么
3. 点生成 → 结果作为新图层回到 PS
4. 不满意就改 prompt 再来,或者继续在结果上迭代
★ 全程不离开 Photoshop 画布——这是它相对「网页版 Gemini」的唯一价值。
★ 能做的事:
· 文生图:一句话出图
· 图像编辑:在已有图上按指令改(换衣服颜色、加物件、改背景)
· 生成式填充:选区内补内容
· 结果以图层形式落回,可以继续用 PS 的混合模式/蒙版加工
★ 这说明它的定位:不是替代 PS,是把 AI 生图这一环塞进 PS 的工作流里。
★ 官方 VERSION HISTORY 的 2.3.0 条目(Jul 2, 2026):
新增 Nano Banana 2 Lite,底层是 Gemini 3.1 Flash Lite Image,
延迟低于 2 秒。
二、v2.3.0 的升级:Nano Banana 2 Lite,延迟 <2 秒
★ 官方 VERSION HISTORY 的 2.3.0 条目(Jul 2, 2026):
新增 Nano Banana 2 Lite,底层是 Gemini 3.1 Flash Lite Image,
延迟低于 2 秒。
★ 这个「<2 秒」为什么重要:
· 生图工具最劝退的地方就是等——等 20 秒你就切走干别的了,工作流断掉
· 2 秒内返回意味着你可以连续试 prompt,像调参数一样试
· 这是「能当工具用」和「只能当玩具玩」的实际分界
★ 代价(官方没说但必然存在):
· Flash Lite 是轻量模型 —— 快,但细节、文字、结构准确性弱于完整版
· 官方把它作为一个可选项加入,不是替换掉原模型
★ 所以面板里应该有模型选择,日常用 Lite 快速试,
出成品图时切回完整模型。
★ 老版本(2.2 及之前)只有完整模型,慢但质量高——
升级到 2.3.0 的主要收益就是多了这个快速档。
三、必须自备 API key,以及官方关于免费额度的三条警告
★★★ 这一节最重要,直接决定你能不能免费用。
★ ① 必须自备 Google Gemini API key。
官方写:`Requires your own Google Gemini API key`,
申请地址:aistudio.google.com/app/apikey(免费注册、免费拿 key)
★ ② 官方明说:$300 试用额度不能用于 Gemini / Nano Banana API。
原文大意:**2026-03-26 起,Google 给新用户的那个 $300 试用积分
不能用于 Gemini API / Nano Banana API。**
★ 这是很多人以为「免费」却失败的原因——
那个额度是给 Google Cloud 其他服务的,不是给 Gemini 的。
★ ③ 免费层只有 Nano Banana 1,Nano Banana 2 要付费层。
→ 想用 v2.3.0 新加的 Nano Banana 2 Lite?
按官方说法它属于 Nano Banana 2 代,需要在 Google 侧是付费层。
★ 也就是说:装上这个 $5 的插件,不等于能免费用 Nano Banana 2。
★ ④ 现在免费层也要求绑定支付方式(但不会扣钱)。
官方明确写:免费层现在也需要在 Google 账号上绑一张卡
(用于风控),只要在免费额度内就不会实际扣费。
★ 但这条对没有国际信用卡的人是硬门槛。
★ ⑤ 部分用量可能产生费用。
官方原话意思:走免费额度之内不收费,超出部分按 Google 的价目表扣。
→ 建议:先在 aistudio 后台设置用量上限,防止意外账单。
四、包内实测与安装(三套架构别装错)
★ 包内实测:`Nano_Banana_Generative_Fill_for_Photoshop_V2.3.0.rar`
915,529 B,解压后 17 个文件合计 2,554,129 B。
★ 安装器按平台分三套,只装一个:
· `win/x64/bolt-uxp-hybrid.uxpaddon`(48,456 B)→ Windows
· `mac/x64/bolt-uxp-hybrid.uxpaddon`(125,648 B)→ Intel Mac
· `mac/arm64/bolt-uxp-hybrid.uxpaddon`(124,352 B)→ Apple Silicon(M 系列)
★ 怎么选 Mac 的: 苹果菜单 > 关于本机 > 看芯片是 Intel 还是 Apple。
★ 装错了会打不开面板或直接报错。
★ 插件本体目录名:`nano.bannana.medicraft_PS`
★ 注意是 bannana(三个 n)——这是官方的真实拼写,
找目录、查日志时按这个找,搜 banana 会找不到。
★ manifest 实测:`version: 2.3.0`、`name: NanoBanana For Photoshop`、
`host.app: PS`、`minVersion: 24.0.0`(= PS 2023 起)。
★ 安装方式(UXP 插件通用):
· 首选:用 Adobe UXP Developer Tool 加载 `.uxpaddon`
(开发模式,可重复加载/卸载,推荐)
· 或者解压后用 UXP Developer Tool 的 Load 指向 `manifest.json`
· 装好后在 PS 的 增效工具(Plugins) 菜单里打开
★ 首次使用前先填 key:打开面板 → 设置里粘贴 Gemini API key → 保存。
五、已知问题与实话
★ ① PS 24.4 以下的已知坑(官方写了)。
官方明说:如果你在 PS 24.4 以下版本上生成出来的图跟原图毫无关系,
那大概率是剪贴板管理软件在捣乱(clipboard manager)。
→ 解法:临时关掉剪贴板管理工具的监听,或升级 PS。
★ 这个坑的机制是:插件靠剪贴板把图像传给生成流程,
剪贴板管理器会改写/截断剪贴板内容,导致传过去的是别的东西。
★ ② $5 是插件钱,不是 API 钱。
$5 一次性买断面板本身。生成成本另算——
要么走 Google 免费额度(有限),要么按量付费。
★ 不要因为「才 $5」就以为整体免费。
★ ③ 它能做什么、不能做什么要分清。
· 能:快速出概念图、局部改动、换风格、补元素、在 PS 里直接迭代
· 不能:精确控制(尺寸严格、构图严格、文字准确)、
需要多轮精修的定稿级工作
★ AI 生图的通病一个都没解决:文字容易乱、手容易崩、
细节经不起放大——这不是插件的锅,是模型能力边界。
★ ④ 免费层的现实门槛。
· 需要 Google 账号
· 需要绑支付方式(官方说免费额度内不扣钱)
· 免费层只有 Nano Banana 1,新版 Lite 属付费层
→ 如果你没有可绑的卡,这个插件对你基本等于不能用。
★ ⑤ 适合谁:
· 已经有 Gemini API key / 能绑卡的人
· PS 为主力工具、想让 AI 生图留在画布里的设计师
· 需要大量「快速试概念」的人(Lite 的 <2 秒是核心价值)
★ 不适合: PS 自带生成式填充能用的人(没必要多装一个)、
没有 Google 账号或不能绑卡的人、要精确控制输出的人。
原产品页:https://aescripts.com/nano-banana-generative-fill-for-photoshop/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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