
Droplet Generator 是 Blender 上做水滴、凝露、雨珠的老牌几何节点插件,作者 ibotpl。无论是易拉罐上的冰镇水珠、玻璃上的凝露、还是雨后的窗面,这类细节用贴图做总差点意思,用建模手工摆又太费时间——这个插件就是把这活自动化:选中物体,几个滑块,水滴就铺上去了。
3.0 是一次彻底重写,不是小版本迭代。它换用了新版几何节点的特性,水滴形状从「几种固定模板」变成近乎无限的随机变化,不再有肉眼可见的重复图案;分布算法也重做了,性能明显提升,而且会自动避免不真实的水滴重叠。
最有意思的是新增的物理模拟水滴:水滴会真实地附着在模型表面,并顺着轮廓往下流。配合 trailmap 属性和包内的专用着色器,能在物体表面留下真实的湿痕——这是以前靠程序化很难做到的。
物理模拟水滴
3.0 的核心新功能。水滴不再是静止的球体,而是会真实地附着并沿着网格轮廓向下流动,流速动态有整套新参数可调。开启模拟后可以在着色器编辑器里直接读取 trailmap 属性,让水滴经过的地方留下真实的湿痕,还能叠加程序化噪波增强真实感。
无限形状变化
基于新版几何节点,水滴形状由程序化算法生成,近乎无限的随机变化,不会出现一眼能看出来的重复图案——这一点比很多同类插件做得细。
变形网格与骨骼支持
可以安全地用在带动画的模型上:形态键变形的模型、绑定好的角色都没问题,粒子数量稳定,不会出现闪动或跳变。
Droplet Relaxation
调整水滴之间的邻近阈值,让水滴自动「松弛」成自然的凝露分布,而不是机械均匀排列。做冰镇饮料、冷凝表面时特别有用。
程序化遮罩
按遮挡关系或边缘角度动态移除特定区域的水滴。比如物体底部朝下的面不该有水珠、或者只让水珠出现在迎风面上,都能自动处理。
水滴拖尾
给水滴加水痕拖尾(Droplet Trails),真实感更强。
专用水滴着色器
包内附带专门为水滴写的着色器,可以限制光线深度与阴影,渲染出来更干净,不会因为水滴透明而出现一堆噪点或过亮的折射。
权重图与分组控制
可以用顶点权重图限制水滴在模型上的分布范围,也可以按水滴组分别限制(长水滴 / 大 / 中 / 小)。长水滴还能做流动动画,形状可自定义(该功能仍在开发中,目前仅对平面有效)。
模拟预览与种子轮换
调参数时可以即时预览模拟结果,还能快速轮换随机种子挑一个满意的分布,确定后再正式生成,省去反复试的时间。
可转网格导出
生成后可以转成网格,导出到 KeyShot、3ds Max、C4D 等其它三维软件里继续用。
版本与兼容性
- 当前版本:3.0.3(3.0.1 → 3.0.2 → 3.0.3 均为修复版,3.0.2 修复模拟水滴对变形网格的支持)
- 官方说明:使用 3.x 版本需要 Blender 4.5 及以上
- 包内
blender_manifest.toml声明blender_version_min = "4.2.0" - 示例场景为 Cycles 优化
安装
- Blender → 编辑 → 偏好设置 → 插件
- 点「从磁盘安装」,选择包内
Droplet Generator Addon v3.0.3.zip - 勾选
Droplet Generator启用 - 3D 视图按 N 打开侧边栏,面板在 Droplet Generator 标签页
包内内容
Droplet Generator Addon v3.0.3.zip—— 插件本体,4 个文件:__init__.py(43 KB)、blender_manifest.toml、dropletgen_v3.blend(433 KB,内置几何节点组)Example Scenes/sodacan/—— 易拉罐示例(含 4K HDR、法线、粗糙度、可口可乐/雪碧贴图)Example Scenes/bottle/—— 玻璃瓶示例Example Scenes/watch/—— 手表示例(含 GSG 金属贴图)Example Scenes/window/—— 窗户示例(含蒙特利尔街景 HDR)
授权
- 插件代码:GPL-2.0-or-later
- 作者:ibotpl
- 平台:Superhive(原 BlenderMarket)
使用提示
- 先选中要加水滴的物体,在 N 面板里点生成
- 调邻近阈值(Relax)让水滴分布自然,不要拉太满
- 需要流动感就开启模拟,配 trailmap 做湿痕
- 做冰镇饮料类效果,配合专用着色器渲染会干净很多
原产品页:https://superhivemarket.com/products/droplet-generator–blender-3
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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