Fluid Painter v1.4.2|Blender 几何节点流体绘制插件:沿曲线在任意表面「画」出蜂蜜/牛奶/血/黏液/水珠,37 个预设含 Fluid+ 贴合表面,带液滴循环与散射颗粒层

📦 资产下载Fluid Painter 1.4.2(Blender 几何节点流体绘制插件 · 37 预设)|夸克网盘公开永久分享|含原始 rar + 完整解包 + 中文说明(预设全清单与两种预设选择指南)
Fluid Painter Blender 几何节点流体绘制插件官方产品图

这一版(1.4.2)只改了一件事:完整兼容 Blender 5.2。官方更新日志就一句话——Added full compatibility with Blender 5.2.——没有新功能、没有参数改动,纯粹是跟上 Blender 5.2 的适配。包内 bl_info 已核为 "version": (1, 4, 2)、"blender": (3, 1, 0)。所以:你还留在 Blender 4.x / 5.0 / 5.1,1.4.1 本来也能用;升到 5.2 就必须换这一版。

⚠ 官方有一条长期有效的安装提醒,1.4.1 更新日志里原文是:「装新版本之前,永远建议先卸载旧版、关闭 Blender 再重新打开,以保证安装环境干净。」这不是客套——这个插件自带两个 .blend 资产库,加起来 59 MB(Library/Fluid_Painter_Library.blend 30.3 MB + Library42/Fluid_Painter_Library42.blend 28.8 MB),卸载不干净会出现同一份资源被注册两套。

它到底是什么:用几何节点(Geometry Nodes)沿着曲线「画」出流体——不用雕刻、不用做流体解算、不用摆 UV。你在任意 3D 表面上拖一条曲线,流体就贴在那条曲线上成形。蜂蜜、牛奶、巧克力、血、黏液、肥皂泡、油、番茄酱、芥末、糖霜、金属液滴、水珠……37 个预设,Eevee 和 Cycles 都能用,官方销量 6200+、50 条评分。

作者的出发点写得很实在,我原文转述:「我自己就是个 3D 美术,被现有做法的限制折腾烦了。所以我决定做一个让 3D 设计里的流体更好用的东西。我自己测过,也在其他 3D 从业者的帮助下测过,确保它简单好用、灵活、够强。」——这也是为什么它的入口是「加预设 → 拖曲线」两个动作,而不是一堆节点连线。

⚠ 先把边界说清楚:它做的是「贴着表面的一条流体痕迹」,不是完整流体动力学。没有流量守恒、没有飞溅、没有液体体积变化。要真解算(倾泻、拍打、破碎)得上流体模拟或专门工具。它的战场是「静态或动画表面上的一道流体细节」——镜头里那滩牛奶、墙上那道渗下来的血、蛋糕上流下的糖霜,这类用它是降维打击。

一、Fluid 与 Fluid+ 怎么选(官方对比表,原样翻译)

这是上手前最该搞清的一件事。两种预设的区别官方列了四行:

· 可在任意 3D 表面绘制:Fluid 是,Fluid+ 也是;
· 推荐用于「渗漏的液体」:Fluid 是,Fluid+ 否;
· 压平贴合到绘制表面:Fluid 否,Fluid+ 是;
· 需要指定绘制物体:Fluid 否,Fluid+ 是。

换句话说:做「沿着墙面往下流的蜂蜜」,用 Fluid;做「桌面上摊开的一滩牛奶」,用 Fluid+。Fluid+ 之所以要绘制表面,是因为它要动态适配并压平到那个面上——这个指定是自动的:你在添加 Fluid+ 预设之前先选中一个或多个物体,插件就把它们当成绘制表面。忘了先选,就得不到想要的效果。

二、37 个预设全清单(包内 JSON 逐项核过,按官方 8 组)

官方页的预设清单我对着包内 Library42/Fluid_Painter_Library42.json 逐项核对过,实际 37 个,分 8 组(带 + 号的就是 Fluid+):

Default(2):Default、Default+
Bathroom(3):Foam、Soap、Soap+
Food(18):Biscuit、Chocolate Brown、Chocolate White、Donut、Glaze、Glaze+、Gummy、Honey、Honey+、Ketchup、Maple Syrup、Maple Syrup+、Mayo、Milk、Milk+、Mustard、Oil Crude+
Human(1):Blood+
Metal(3):Glitter、Metal Gold、Metal Silver
Misc(4):Lube、Mud+、Oil+、Wax
Slime(2):Slime、Slime Glowing
Water(3):Water Drops、Water Drops Anim、Water+

每个预设都带一张官方预览图(包内 Pics/ 下 35 张 PNG、合计 2,739,442 B),插件面板就是靠这些图选预设——不用一个个试出来才知道长什么样。

三、液滴系统:它会「掉」,不只是「摊」

这是它做滴落镜头的核心。在每一段流体曲线的末端生成一个液滴,可以调:大小、长度、弯曲度,还能沿着样条移动液滴来做出流动感。官方列出的进阶能力三条:

· 非重复图案 —— 移动与速度都带随机化设置,做出来的滴落节奏不会有明显规律;
· Drop Loop(液滴时间线循环) —— 开启后能做出无缝循环的滴落动画,这对循环短片或 GIF 很关键;
· Drops Streaming Start/Stop —— 控制液滴开始流出与停止流出,等于给滴落一个「开关」,可以配合镜头节奏。

包内对应的面板是 OBJECT_PT_fluid_drop(液滴面板)与 OBJECT_PT_fluid_editing(编辑面板),算子层有 object.toggle_drop_animate、object.set_single_stream、object.set_max_tension、object.set_frame_driver、object.start_drawing / stop_drawing。

四、散射颗粒层:气泡、糖粒、颗粒感

官方特别提了一层容易被忽略但很提真实度的东西:两层球体或圆柱体,可以放在流体内部或表面之上,用来模拟气泡(比如黏液、肥皂里的气泡)或糖粒/颗粒(比如甜甜圈上的糖霜)。

这两层是独立的几何体实例层,意味着你能单独控制它们的大小、密度、分布,而不用去动流体本身。想让蜂蜜里有气泡、让巧克力表面有可可颗粒,就是加这一层。

五、粘到带动画的物体上(淋在动着的角色身上)

这是很多人会踩坑的地方:流体画在静止物体上很容易,但画在绑定过的角色或模拟出来的物体上,它会跟着一起动吗?官方给了专门的工具——Stick Fluids over Animated Objects,把流体粘在动画物体上,包括 rigged 和 simulated 的对象。

配套的还有反向操作:object.unstick_fluid(解除粘附)、object.bind_to_mesh(绑定到网格)。所以「血从正在倒下的角色身上流下来」这类镜头是它明确支持的场景,不是靠运气。

六、工具面板:一组处理工程的实用算子

除了绘制,它还带一整套「把做好的东西收拾干净」的工具(FP_Tools.py 是整个包里最大的模块,60,634 B):

· Convert to Mesh(object.convert_to_mesh)—— 转成网格,转完就能导出到任何 3D 软件;
· Convert to Fluid(object.convert_to_fluid_operator)—— 反向,把网格转回流体对象;
· 合并 / 解除合并流体(merge_fluids / unmerge_fluids)—— 多道流体拼成一滩,或拆回来单独改;
· Set Origin(object.set_origin)—— 修正流体原点,方便对齐与动画;
· Vertex Groups Transfer(object.vertex_groups_transfer)—— 顶点组传递,把蒙皮/权重信息带过去;
· Switch Rest Pose(object.switch_rest_pose)—— 切换静置姿态;
· Toggle Fluid Visibility(object.toggle_fluid_visibility)—— 快速隐藏/显示。

七、版本更新工具(旧工程必看)

包内单独有一个 FP_Update.py(12,906 B),提供三个更新算子:Update Curve(object.update_curve_operator,曲线更新)、Fluid Update(object.set_frame_driver 相关的把旧流体更新到最新版本的流程)、Update Materials(更新材质)。

这意味着:你之前用 1.4.1 或更早版本做的工程,装了 1.4.2 之后如果节点报错或材质不对,去跑一次这几个更新算子,而不是重新做。这是长期维护一个几何节点插件的正确做法,值得记一笔。

八、包内结构与两个资产库之谜

为什么包里有两个预设库?因为 Blender 4.2 的资产浏览器格式变了,作者给 4.2+ 单独打了一份 Library42。插件会按你的 Blender 版本自动选,你不用管。两个库加起来 59 MB,这是包体主要的重量来源。

模块分工(逐字节实测):FP_Tools.py 60,634 B(最大,工具层)、FP_Edit.py 43,263 B(编辑面板:流体属性/材质/液滴/编辑/层 A/层 B/OBJECT_PT_String)、FP_Append.py 24,190 B(加预设)、FP_Update.py 12,906 B(版本更新)、FP_Utilities.py 10,765 B(公共函数)、FP_Settings.py 7,140 B(设置)、__init__.py 7,750 B(入口与注册)。

资产:Library/Fluid_Painter_Library.blend 30,344,606 B(Blender 4.1 及更早)、Library42/Fluid_Painter_Library42.blend 28,778,288 B(4.2+)、Tools/Fluid_Painter_Tools.blend 4,327,849 B(工具面板用的几何节点资产)、Pics/ 35 张 PNG 2,739,442 B。

原包解压后 47 个文件、66,357,871 B;本站目录共 50 个文件、77,743,605 B(= 原包 47 个 + 原始 rar 11,275,868 B + 封面 101,018 B + 中文说明 8,848 B)。

九、已知限制(如实写)

1) 不是流体动力学。做的是贴着表面的一道流体痕迹,没有流量守恒、飞溅、体积变化。倾泻、拍打、破碎类效果得上流体模拟。

2) Fluid+ 必须先指定绘制表面。忘了先选物体就直接加 Fluid+,得不到想要的效果——这是官方对比表里写明的设计约束,不是 bug。

3) 升级必须先卸载旧版。官方 1.4.1 更新日志里明确要求,原因是自带 59 MB 的两个 .blend 资产库,卸载不干净会出两套资源注册。

4) 官方只声明 Blender 3.1 – 5.2。更低的版本没测过;更高版本要等作者更新。本版 1.4.2 的意义正是把上限推到 5.2。

5) 包内没有 PDF 手册。文档在作者的 Google Drive(bl_info 里的 doc_url),官方页也有 FAQ 与 Documentation 两个标签页。

十、官方页信息

作者:Mk3dLab(包内 bl_info 署名 Miki3d);价格:$10.00 一次性买断;销量:6200+;评分:50 条;发布:三年多前;授权:GPL;Blender 版本:3.1 – 5.2;渲染引擎:Cycles / Eevee;官方分类:Modeling。

1.4.1 的更新内容(作为对照,这一版集成了它):Fluid String 新增 String Slack 控制;新增 Drop Starting Spline 参数,可选择液滴从哪条样条开始生成;新增分辨率设置,把 Viewport Resolution 与 Render Resolution 分开。官方还配了一段讲解新功能和配套教程的视频,以及一份 Fluid Painter – What’s New 文档。

⚠ 版本说明:本站此前收录的是 1.4.1(文章 2859)。本次是 1.4.2 覆盖升级——包内 bl_info 实测 "version": (1, 4, 2),官方更新日志顶部也是 Fluid Painter 1.4.2 Update,两者一致。

升级注意事项:官方要求先卸载旧版、关闭 Blender 再重开,然后再装 1.4.2。装完之后,用旧版做过的工程请跑一次包内的更新工具(Update Curve / Fluid Update / Update Materials),避免节点版本不匹配。旧版的夸克分享链接本站保留,需要回退可随时去旧文章取。

原产品页:https://superhivemarket.com/products/fluid-painter

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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