Hittables v1.0.7|Unreal Engine 可受击物体状态机插件

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📦 资源下载含 Hittables v1.0.7 (5.6-5.7).rar 原始插件包(约 72.3 MB,含 UE5.6 与 UE5.7 两套)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

Hittables —— Unreal Engine 可受击物体插件封面

Hittables 解决的是场景交互里最琐碎的一类需求:让一个物体「被打中之后做点什么」。作者把凡是「有生命值、能被伤害、掉到 0 以下会做出反应」的东西统称为 Hittable。用这个插件,你不需要写一个蓝图节点,就能让监视器被子弹打碎、让爆炸桶只在编辑器里炸掉、让骨骼网格体在受击时播放动画或蒙太奇。

它默认接入 Unreal 自带的伤害系统,因此和现有的武器、伤害流程天然兼容。每个受击物体可以配置一个或多个「状态」,每个状态都可以挂上一组效果:静态网格体为基础的有 11 种效果,骨骼网格体为基础的有 16 种。

四种 Hittable 类型

  • Static-Simple:根组件为静态网格体,最易用、上手快
  • Static-Optimal:根组件同为静态网格体,但内存占用明显更小,作者建议优先使用
  • Skeletal-Simple:根组件为骨骼网格体,配置直观
  • Skeletal-Optimal:根组件为骨骼网格体,内存友好版本

所有类型通用效果

  • 播放相机抖动(Camera Shake)
  • 施加径向伤害(Radial Damage)
  • 物理效果:开启模拟、施加冲量、施加径向冲量
  • 生成贴花(Decal)
  • 更换网格体组件的材质
  • 整体更换网格体
  • 生成粒子系统(Cascade)
  • 生成 Niagara 系统
  • 播放声音(2D / 3D)
  • 生成 Actor
  • 发出噪声(供 AI 感知)

骨骼网格体独占效果

  • 播放动画资产(Animation Asset)
  • 播放动画蒙太奇(Animation Montage)
  • 设置动画蓝图(Animation Blueprint)
  • 设置物理约束配置(Physics Constraint Profile)
  • 操作骨骼:隐藏、显示、断开(Manipulate Bone)

安装方法

  1. 关闭 Unreal Engine
  2. 把对应引擎版本的 Hittables 文件夹复制到 /Plugins/ 下(包内提供 5.6 与 5.7 各一套,按项目引擎版本选用)
  3. 重新打开项目,在「编辑 → 插件」中确认 Hittables 已启用并重启编辑器
  4. 在内容浏览器中打开插件自带示例,参考各 Hittable 组件的配置方式

兼容性

本包内含 5.6.0 与 5.7.0 两套插件目录(VersionName 1.0.7)。官方 Fab 页面标注兼容 Unreal Engine 4.27 与 5.0 – 5.8,分发方式为 Plugin,目标平台涵盖 Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、HTML5、Oculus、SteamVR / HTC Vive、Gear VR、HoloLens 2 等。插件依赖引擎自带的 Niagara,启用时会一并生效。

资源信息

  • 资源版本:1.0.7
  • 文件大小:约 72.3 MB
  • 开发作者:Koorosh Torabi(Restricted Studio)
  • 授权:商业插件(Fab 平台标准许可证)
  • Fab 页面价格区间:$9.99 – $19.99
  • 官方页面:fab.com/listings/cd0cb704-ebb0-4a40-be52-164e2361c45a

原产品页:https://www.fab.com/listings/cd0cb704-ebb0-4a40-be52-164e2361c45a

包内另附 5 个可直接使用的静态网格体道具与 3 个骨骼网格体 Actor,方便快速验证效果。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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