PolyDome v2.0.0|Blender HDRI 穹顶灯光与地面匹配插件

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PolyDome —— Blender HDRI 穹顶灯光插件封面

PolyDome 是 Jonas Nöll 与 Tobias Nöll 开发的 Blender HDRI 穹顶灯光插件,针对 Poly Haven 素材库做了优化。用 HDRI 打光最麻烦的往往不是加载贴图,而是让地面与穹顶无缝衔接、让反射和材质在两种渲染器里表现一致。PolyDome 把拖入 HDRI 之后要做的这一整套(穹顶、地面匹配、光照)压缩成一步。

2.0 版本带来了实时预览(在独立后台进程里渲染穹顶与预览球)、自动后台地面校准、亮度与伽马两个新滑杆,以及 Cycles 下的透明背景模式,方便后期合成到自己的背景素材上。作者同时预告 2.1 会加入背板(Backplate)系统。包内还附带一份约 30 分钟的完整功能教学视频链接与示例文件。

主要功能

  • 拖放加载:把任意 HDRI 拖进视口,穹顶、地面匹配与光照一次完成
  • Poly Haven 集成:在 Blender 内直接浏览、预览并加载 1,800+ 免费 HDRI,可调分辨率
  • 资产浏览器支持:也可使用本地文件系统或任何其他资产库来源的 HDRI
  • EEVEE 与 Cycles 双支持:两套渲染器结果接近,可在 EEVEE 里快速搭场景、切 Cycles 出最终图
  • 地面匹配:自动把地面与穹顶对齐,消除色偏与接缝
  • 写实着色:为地面加入反射、粗糙度与凹凸,无需手工搭节点
  • 程序化水洼:尺寸、深度、粗糙度全部可控
  • 隐形模式:让穹顶不被相机拍到,但保留光照贡献,可自定义背景色并叠加暗角
  • 影棚灯光:干净背景与精确控制,适合产品图与角色渲染
  • 穹顶 / 盒式投影切换,按场景类型选择地面匹配效果最好的方式
  • 色彩调整:曝光、伽马、饱和度、暖度可调,也能完全去色
  • 2.0 新增:实时预览、后台自动地面校准、亮度与伽马滑杆、Cycles 透明背景模式

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
  2. 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
  3. 选择本包内的 POLYDOME v2.0.0.zip(无需解压)
  4. 在扩展列表中启用 PolyDome(id: polydome)
  5. 在 3D 视图按 N 打开侧栏即可看到 PolyDome 面板;若要使用 Poly Haven 在线库,请在偏好设置中允许联网权限

兼容性

插件清单要求 Blender 4.2.0 及以上(blender_version_min = 4.2.0)。插件声明两项权限:文件读取(读取用户 HDRI)与联网(从 Poly Haven 下载 HDRI)。EEVEE 与 Cycles 均受支持。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:2.0.0
  • 文件大小:约 7.6 MB
  • 开发作者:Jonas Nöll & Tobias Nöll
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/polydome
  • 包内内容:插件本体、PolyDome_4.2.blend 示例场景、CHANGELOG.txt、README.md

原产品页:https://superhivemarket.com/products/polydome

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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