GamiFlow v1.10.1|Blender 游戏资产高低模与烘焙流程插件

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GamiFlow —— Blender 游戏资产制作流程插件封面

GamiFlow 是 Mathieu Einig 开发的游戏资产制作流程插件,名字就说明了它的定位:让 Blender 里做游戏资产的流程更顺。游戏资产通常要出高低模两套、要展开 UV、要烘焙法线与 AO,这套流程在 Blender 里分散在多个面板和修改器之间,来回切换很容易漏步骤。

GamiFlow 把这条流水线收进一个面板:先做高模并标记出要优化掉的边、面与修改器,然后一键生成低模与高模,复核无误后直接导出,再做烘焙。它并不替代建模本身,而是把「从模型到可导出资产」之间的重复劳动自动化。

主要功能

  • 流程面板:把制作游戏资产的步骤集中在一处,按顺序完成高模、低模、复核、导出、烘焙
  • 标记优化:在模型上标出需要被简化掉的边、面与修改器,低模生成时按标记处理
  • 一键 Make Low / Make High:自动生成低模与高模两套资产
  • 导出流程:内置导出器,可导出 FBX 等格式,并支持自定义导出设置(沿用 Blender 原生集合导出器设置)
  • 逐物体展开:可对单个物体做 UV 展开与 UDIM 设置,也可使用自动展开器批量处理
  • 自动合并网格:把拆散的部件合并成便于导出的网格
  • Easy bake cages:自动生成烘焙用的笼子,省去手工搭 cage
  • 链接雕刻与贴花:可链接任意数量的雕刻或贴花到资产上
  • Bake anchors:可移动的锚点物体,便于在绘制时定位
  • Export anchors:导出锚点并逐个居中导出,适合需要分件交付的资产
  • LOD 支持:可为物体设置最大 LOD,内置 LOD 精简器并提供 preserve boundary 选项

1.10.1 版本更新

  • 新增自定义导出设置,可直接沿用 Blender 原生集合导出器的配置
  • 处理集合实例时,低模集合的生成速度更快
  • 新增棋盘格环状溶解(checkerboard ring dissolve)模式,可跳过已标记的边或缝合线
  • 位于不同 UDIM 的导出网格现在也能合并(需在设置中开启)
  • 空物体也可以设置最大 LOD
  • LOD 精简器新增 preserve boundary(保留边界)选项
  • 环状塌陷与棋盘格环状溶解在 Blender 5.2 及以上生效
  • 自定义叠加层不再显示在隐藏的几何体上
  • 修复:隐藏物体导致操作失败、UV 展开偶发用错 UV、根物体为空物体时的处理、应用修改器时可能崩溃、Show UVs 偶发失败

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
  2. 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
  3. 选择本包内的 GamiFlow v1.10.1.zip(无需解压)
  4. 在扩展列表中启用 GamiFlow(id: gamiflow)
  5. 在 3D 视图按 N 打开侧栏,即可看到 GamiFlow 面板

兼容性

要求 Blender 4.2 LTS 或更新版本(插件清单 blender_version_min = 4.2.0)。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。插件权限:文件写入,用于把 FBX 导出到磁盘。部分新功能(环状塌陷、棋盘格环状溶解)需要 Blender 5.2 及以上。

资源信息

  • 资源版本:1.10.1
  • 文件大小:约 163.1 KB
  • 开发作者:Mathieu Einig
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/gamiflow/
  • 源码仓库:github.com/matheinig/GamiFlow

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/gamiflow/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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