Point Animate by KIRI Engine 1.0.4|Blender 几何节点动效预设插件

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Point Animate by KIRI Engine 1.0.4 Blender 插件封面

Point Animate 是手机扫描 App KIRI Engine 官方推出的免费 Blender 插件。它面向的是拍摄扫描件之后的「动起来」环节:刚扫出来的模型或点云往往是静态的,想做出缓缓聚散、漂移、溶解这类效果,通常得自己搭几何节点。Point Animate 把这套机制打包成一组 Geometry Nodes 修改器预设,导入模型后在面板上点几下就能看到动画。

它的用法刻意做得很浅:面板里先给四个 Quick Preset 作为起步,效果不满意就在其基础上叠加更多预设,或展开修改器单独调参。对刚接触 Blender 的用户来说大约五次点击就能出结果;同时保留完整参数开放,需要精调时也不会被预设限制住。灵感来自点云动画(作者提到 Ruben Fro、mv.nyc 的作品),用起来的效果更接近「氛围式」的漂浮、散落与汇聚。

主要功能

  • 几何节点预设:把常用动效封装成 Geometry Nodes 修改器,导入模型后一键套用
  • 四个 Quick Preset 起步:无需搭建节点树即可快速出效果,预设之间可以叠加
  • 逐项精调:每个修改器的参数都能单独展开调整,预设之外还能自由组合
  • 面向扫描件优化:对摄影测量 / 点云数据(.PLY 点云、OBJ、FBX 模型)表现稳定
  • 性能友好:官方建议使用 KIRI 导出的低模,并提供了 Bake 功能把动画烘焙成静态序列以提升播放性能
  • 免费发布:KIRI Engine 官方插件,直接面向自家扫描用户

安装方法

  1. 打开 Blender 5.0 或更高版本(包内 blender_manifest.toml 声明 blender_version_min = 5.0.0)
  2. 编辑 → 偏好设置 → 附加组件 → 右上角下拉菜单 → 从磁盘安装,选择 Point Animate By Kiri Engine v1.0.4.zip(zip 根目录直接就是 blender_manifest.toml,属扩展包格式,不要解压后再选子目录)
  3. 勾选启用后,在 3D 视图按 N 打开侧栏,即可看到 Point Animate 面板
  4. 导入模型(.OBJ / .FBX)或点云(.PLY),选中物体后在面板里选择一个 Quick Preset(例如 Quick Dissolve)
  5. 预设可叠加使用,也能单独调整每个修改器的参数;面数越多性能越吃力,建议先用 KIRI Engine 导出的低模,复杂场景使用面板里的 Bake 功能

兼容性

包内标注 blender_version_min = 5.0.0,需要 Blender 5.0 及以上版本;作者为 BLUE NILE 3D / KIRI Engine,许可 GPL-2.0-or-later,可在官方页免费获取。

资源信息

  • 资源版本:1.0.4
  • 文件大小:约 10.1 MB
  • 开发作者:KIRI Engine(BLUE NILE 3D)
  • 许可:GPL-2.0-or-later
  • 官方页:kiriengine.app

原产品页:https://www.kiriengine.app/3d-tools/point-animate

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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