BoneX 1.2.8|Blender 骨骼物理动画插件(PhysX 驱动)

📦 插件下载含插件安装包(BoneX v1.2.8,含 PhysX 许可文本)与中文说明;需登录站点账号后查看下载链接
BoneX 骨骼物理插件封面

BoneX 是 oimoyu 制作的 Blender 插件,用于制作由 PhysX 物理引擎驱动的骨骼物理动画。PhysX 是游戏领域广泛使用的成熟物理引擎(UE4、Unity 等均在使用),BoneX 借助它生成稳定的刚体模拟,为角色动画加入骨骼物理效果。

主要能力

  • 稳定的刚体模拟:作者强调借助成熟的 PhysX 引擎,模拟结果稳定、抖动更少。
  • 可调的刚体属性:可以修改刚体属性,并设置连接的刚度(stiffness)与阻尼质量(damping)等参数,以得到想要的物理表现。
  • 软性连接:软连接能让水平方向的骨骼保持相对位置(作者用布料模拟演示了这一点),适合群组骨骼的联动。
  • 长链骨骼:对骨骼长链,需要较高的迭代次数才能获得准确位置——作者给出了 255 次与 20 次迭代的对比演示。
  • 实时模拟:3.6.1 及以上版本支持实时模拟。

一个实用参数提示

作者在页面中给出一个技巧:如果要做胸部晃动(jiggle)这类效果,可以把角度限制设为 0,距离限制设一个小值(例如 0.02),并关闭重力选项,然后调整质量、刚度与阻尼即可。原因是很多人的模型尺寸较小,力臂难以驱动骨骼旋转。

版本与安装

本次资源版本为 v1.2.8(包内 bl_info 声明 version = (1, 2, 8))。插件声明的最低 Blender 版本为 3.6.1;作者页标注支持的版本为 3.6 – 5.2,扩展类型 Add-on。

作者特别说明:低于 3.6.1 的版本虽然可以安装,但无法使用实时模拟。另外 Goo Engine 3.6 基于 Blender 3.6.1,可以使用实时模拟。

安装方式:打开 Blender →「编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装」,选择 Blender - BoneX v1.2.8.zip 并勾选启用。

面板位置:插件声明位置为 View3D > Sidebar > BoneX,即 3D 视图侧栏(按 N 展开)中的 BoneX 标签页。

资源内容:插件安装包 Blender - BoneX v1.2.8.zip(含 blender_bonex 插件目录、Blender 扩展清单、NVIDIA PhysX 许可文本)、中文说明。包内 blender_manifest.toml 声明许可证为 GPL-3.0-or-later;作者页标注 License 为 GPL。

原作者:oimoyu 原产品页:BoneX 官方介绍 作者主页:oimoyu

封面图片来自作者 oimoyu 的产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容