
Auto Unwrap 是 Milad Kambari 制作的 Blender 一键 UV 展开插件。选中模型、按下 Unwrap,插件会自行判断该在哪里切开,并把每一块尽量以最小拉伸摊平后打包排布。切割线会优先落在模型自身的结构线与对称轴上,让之后的贴图绘制更省事。
四种展开方式
- Unwrap(有机):读取模型后自动切分并展开,适合角色、生物、雕刻体、有机道具,以及图生 3D(image-to-3D)模型。
- Smart UV(硬表面):逐块快速投影,沿模型自身线条下刀,并让镜像部件共用贴图,适合枪械、载具、机械与套件模型。作者给出的对比数据是同一台测试载具为 178 个岛,Blender 内置 Smart UV 为 563 个。
- Garment Seams(服装):面向 Marvelous Designer、CLO 导出并重拓扑后的四边面服装,按服装工艺走线——袖口、袖窿、领口与门襟的环形线,腋下向下的直缝,裤子的裆部中线、内外侧缝与腰头,裙装的腰缝与侧缝。这些规则来自约四十件艺术家手工开缝的服装。
- Preview Seams:在真正展开之前先预览切口位置,确认后再执行。
面板与可控项
- Parts(部件):在切割前决定模型如何拆分,接缝不会跨部件延伸。Show Parts 在模型上着色显示部件;Pick & Merge 合并相邻部件,Merge Selected 合并所选,Split 把选中面拆为独立部件。设为 1 时整个模型视为一块,接缝完全由引擎决定;角色模型可以调高,硬表面一般 8–30 就足够。
- Seams(接缝):在少切与少拉伸之间取舍——Less Stretch 哪里有益就切、Fewer Seams 保持整体并承受拉伸、Balanced 取中间。Pick Islands On Model 可直接在模型上点选孤岛并单独重展,还能为该块选择引擎;Redo Selected Island 只重做选中的孤岛,其余孤岛保持原位、纹素密度与图块不变。
- Advanced:Symmetry 让对称模型的部件、接缝与成品 UV 镜像一致。
- Smart UV:Optimize Layout 开启后把各块对齐到自己的网格并尽量填满图集;关闭则保留摊平结果直接打包,适合校正会误判的模型。
- Packing(打包):Stack Repeats 把完全相同的部件叠放到图集同一位置,避免重复占用贴图空间;UDIM Tiles 把部件分配到多个 UDIM 图块,Object 模式让每个物体完整占一块,Balanced 模式则均分孤岛以取得均匀纹素密度。
- Customize:调整面板卡片的颜色与圆角。
版本与安装
本次资源版本为 v1.1.0。官方文档标注要求 Blender 4.2 或更新版本,支持的运行平台为 Windows 与 Linux;安装包内自带 Windows(optcuts.exe)与 Linux(optcuts)两个引擎,无需另外购买或安装依赖。
安装方式:打开 Blender →「编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装」,选择 [Blender] Auto Unwrap v1.1.0.zip,勾选启用。面板位于 3D 视图侧栏,按 N 展开 Auto Unwrap 标签页即可。安装前如已有旧版,建议先卸载。
资源内容:插件安装包(含 Win/Linux 引擎)、包内 GPL-3.0 等第三方许可全文、中文说明。作者产品页标注许可证为 GPL;插件内置的 OptCuts 展开引擎基于 Daniel Boxer 的 Triangle-free 构建(原始 OptCuts 由 Minchen Li 开发,MIT 许可)。请保留作者署名与随包许可文件。
原作者:Milad Kambari 原产品页:Auto Unwrap 官方介绍 作者主页:ArtStation
封面图片来自作者的产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方文档为准。
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